楼主:
Ommm5566 (56天團)
2015-07-19 09:24:16挑战性分为两种
一种是普遍挑战性
一种是专门挑战性
普遍挑战性就是一个普通人 平均XX玩小可以过关率超过7.8成
Ex: 小游戏20~30小时 或大一点小游戏的50~80小 PC大多有200小时价值等...
专门挑战性是透过练习或策略研究
只要熟悉 过关率也是78成
恶意性有可能是设计失败 更大的可能是纯粹只是不想让玩家短时间过关
当一个20小时游戏内容的小游戏花了100小还是只过了不到一半
或是没什么游戏内涵 Ex:剧情不怎么样还有bug 或是没什么内容重复性过高
或是平衡设计太差 Ex:种族不平均 掉宝率设计失败(踢罐顶装 )
或是怪物要以奇怪的方式才能偶尔打赢 Ex:只有无敌待在强怪区