Re: [闲聊] 挑战性与恶意要怎么分别?

楼主: Ommm5566 (56天團)   2015-07-19 09:24:16
挑战性分为两种
一种是普遍挑战性
一种是专门挑战性
普遍挑战性就是一个普通人 平均XX玩小可以过关率超过7.8成
Ex: 小游戏20~30小时 或大一点小游戏的50~80小 PC大多有200小时价值等...
专门挑战性是透过练习或策略研究
只要熟悉 过关率也是78成
恶意性有可能是设计失败 更大的可能是纯粹只是不想让玩家短时间过关
当一个20小时游戏内容的小游戏花了100小还是只过了不到一半
或是没什么游戏内涵 Ex:剧情不怎么样还有bug 或是没什么内容重复性过高
或是平衡设计太差 Ex:种族不平均 掉宝率设计失败(踢罐顶装 )
或是怪物要以奇怪的方式才能偶尔打赢 Ex:只有无敌待在强怪区
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2015-07-19 09:30:00
总之不能只有我买
作者: erik777 (水树奈奈红白登场!!!)   2015-07-19 09:32:00
这要看玩的人是谁 有的人就爱这味

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