※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 但是MB仍有不错的故事,以及自己的系统
: Fate BB最近都出手游了
: 但是BB更是出了系列最新款~
: 2D格斗上,BB系列比MB系列红的原因是什么?
: (不能讲"当年",我难过...)
随手简单回一下.....
1.Melty Blood算是无心插柳的作品
原本只是和渡边制作所(现在的法国面包)合作
满足奈须和武内的格斗游戏梦+补月姬世界观
他们也没料到该作居然可以商业化进军大型电玩
这也造成很多东西事前其实没规划,反正就见招拆招走一步算一步
结果偏偏就走不下去了
2.TM社在MBAC~MBAACC这几年的重心其实一直放在Fate系列
虽然有想重制月姬但各方面卡死,就干脆借MB的舞台避免月姬真的被冷冻死
但毕竟是应急措施,效果有限
3.MB怎么看都是中低成本(相对其他FTG而言)开发
就算到AACC依旧是低分辨率
卖相就大输同期的FTG了....
虽然以商业来讲这不是坏事,考量到成本和营收之间的比例、可能挺不错的...?
但也没到让合作的E社原意砸大钱继续投资续作的程度
当然幕后可能还有很多大人的理由啦?
我们也不晓得TM社、法国面包、E社,三家之间契约和分红到底怎么签的....
4.好不容易法国面包技术力提升,也有了HD画质FTG的开发资本
结果TM社龟了起来,打算月姬R弄好前不准放MB系列一个人往前跑
于是法国面包改去开发自家的原创游戏
简单来说,就是MB这款实验性作品初期规划不足
意外地大红之后,就算想好好调整架构、行销也很麻烦
加上在该催油门冲Fate或冲MB(月姬)的抉择点上
官方选择了把资源和行销都拿去冲Fate
一但错过了最佳时间点,之后想再回来推MB也很难了
(其中影响因素太多了
月姬退烧Fate与空境大红、FTG走低、大型电玩走低、手游崛起等等...以下略)
另一方面制作BB的Arc system在格斗游戏这块各方面本钱都深厚许多
要比当然是BB这边策略和经营正确许多
不过话说回来,就算是我...也认为当时选择冲Fate是正确决定
以题材架构而言Fate才是大众向,也好发挥很多
MB那过渡期性质的架构,硬要冲下去也很容易冲进死路吧....( ̄ー ̄;)