※ 引述《shadeowna (shade)》之铭言:
: 其实我是想问,问题是出在哪?
: 好吧基本上在约15年前的那个时代,没有OLG肆虐的美好时代
: 国产游戏的巅峰也是几乎没有负评的轩参~天之痕时代
: 那个时候说能够和国外游戏一较高下应该不会有人有意见吧?
: 也就是说其实国产本来就已经有那个实力
: 所以造成现在的惨况,所谓被国外大作海放的情况,问题究竟出在哪?
: 资金? 可是不是说3D还比2D便宜吗?而且对岸找不到金主吗?
: 技术? 引擎都直接买现成了这应该没什么差吧
: 人才? 但现在第一线卖肝的员工20年前都还小孩子啊
: 态度? 现在年轻人都草莓族经不起考验....(下略一千万字)
: 管理? 当年英明的高层有眼无珠提拔了一群猪头三? 所以换个外国管理层就ok?
: 大环境? 要怪的东西太多了,只好怪天吧
: 究竟是哪个?
台湾
1995年,仙剑DOS版本,被誉为中文游戏神作。
日本
1994年,最终幻想六
1995年,圣剑传说三
这已经是我觉得华人游戏界中最接近海外水准的唯一时代了...
从此继续又开始被拉开海放。
其实我觉得如果华人游戏再不把目标客群放到全世界的话,
只想继续做游戏给中文使用者玩,这个差距就永远不会缩小。