其实我是想问,问题是出在哪?
好吧基本上在约15年前的那个时代,没有OLG肆虐的美好时代
国产游戏的巅峰也是几乎没有负评的轩参~天之痕时代
那个时候说能够和国外游戏一较高下应该不会有人有意见吧?
也就是说其实国产本来就已经有那个实力
所以造成现在的惨况,所谓被国外大作海放的情况,问题究竟出在哪?
资金? 可是不是说3D还比2D便宜吗?而且对岸找不到金主吗?
技术? 引擎都直接买现成了这应该没什么差吧
人才? 但现在第一线卖肝的员工20年前都还小孩子啊
态度? 现在年轻人都草莓族经不起考验....(下略一千万字)
管理? 当年英明的高层有眼无珠提拔了一群猪头三? 所以换个外国管理层就ok?
大环境? 要怪的东西太多了,只好怪天吧
究竟是哪个?
作者:
ocean11 (深海)
2015-07-10 00:54:00你没玩过外国游戏吧 从以前就一直是被外国海放 没变过
从不认为国惨游戏有过能和国外游戏一较高低的时候...
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 00:55:00同时期的一直是输的,只是那时候很难玩到外国游戏
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 00:56:00态度<=做一款游戏成功了就认为自己做的都是好作品
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 00:56:00不过20年前可能落差没那么悬殊是真的
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2015-07-10 00:57:002000年大概就d2 LOD ?
当年玩仙1时,我同时也在玩魔法门及创世纪....那个时候起,从来就不觉得我们能追得上国外
轩三和天之痕当年也是有不少负评的,回忆会美化很多事情
但仙1还是很好玩啊,一整个无法被取代的回忆,仅次太7主要是做为国产游戏的滥觞
1999年出轩辕剑三,可是人家国外1998就有巴尔干炮了
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:00:00嘛 至少D3有魄力砍掉(RMAH)重练
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:00:00轩三是蛇尾,不然评价不低,天之痕是剧情问题 (个人感想
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-07-10 01:00:00根本不用想那么复杂,只要问制作人员,你觉得这款好玩?
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:01:00D3砍了系统也没能把他们的剧情重作 期待D4会不会好点
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-07-10 01:01:00日游自PS3起就被欧美海放,华人区?村民就别讨论魔王城了
Planescape:Torment 1999年的游戏 论剧情..到今天也是几乎无人可超越.....更不用说国惨了...
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:02:00日游我觉得是看人,有些人比较喜欢日本类的,这难说..
PS:T当年的翻译小组真是神,里面用一堆古英文XDDD我打死不敢吃原文
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:03:00不过大体上的确是被欧美海放啦..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:03:00你知道FF7是1997年的作品吗? 游戏性跟剧情也是被海放der
暗黑破坏神本身剧情就鸟鸟的.....只是视讯肥宅太吵而已....
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-07-10 01:03:00我不确定欧美是何时超越日本,但PS3时期算蛮明显
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:04:00国产优势就是语言跟本土够普及 实力输也是能靠这两点追
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:04:00diablo系列原本就不靠剧情取胜的吧 反而WOW吃书问题跟MOP
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:04:00D2就是个王道一直线很明确的剧情 入戏感也很正常
差不多PS3这世代吧,可以明显感觉到国外都在阵痛转型,日本继续闭门造车,就挂了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-10 01:05:00FF4就赢了 FF6是吊打 拿7比同期台湾游戏根本不必提
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:05:00真三国无双到现在还是真三国无双 日本太多吃老本系列?
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:05:00泰瑞尔从D2的补破网到D3变成了彻底的嘴砲脑残
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:06:00创新度不足吗 当初老任至少wii nds还有不少有创意的游戏
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-10 01:06:00当然别去比自由度就是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:06:00美国是因为有过那个啥小名字主机的冲击 所以才惨的
15~20年前的话 刚好是日本游戏开始准备屌打欧美游戏的时代....
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:07:00仙一我觉得即使回忆美化,但是还是有一定的地位在的啦..不过从二开始就不行了...
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-10 01:07:00仙1 光那个音乐到现在都还记得 M&M 博德之门的音乐我忘
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-10 01:08:00个精光 当时是按mute玩大概都没差别
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:08:00现在这年头只能希望中文化的多一点了,国产...再等吧
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:08:00ultimate 7 魔法门5 我玩过的不多...只能用屌打形容
1995年有CT 1997年有FF7 然后日游就一路碾到PS3
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:09:00仙1在1995出 FF6在1994就出了 仙1真的是靠时空背景打下
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:09:00我是觉得最接近欧美水准的大概只有棋盘式战略游戏(?)
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:09:00简单来说 TOD123 TOH TOA等王道系列 有一天新作被作成仙2~5 D3的那种剧情包准也被炮到翻 王道剧情都比较好
仙一就靠中文抢到一篇天 当初为了游戏去摸语言的还是少
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:10:00应该说接近日本水准 欧美的棋盘战略游戏当时没接触
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-10 01:10:00外国棋盘式玩法不一样 xcom很难和三国英杰传直接比我两个都爱就是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:10:00hareluyac大你说的事件今年就上演啦 马场被烧到爆炸XDD
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:10:00TOZ就被砲到翻啦...............................
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:10:00当时TGL的日式棋盘游戏就不错了
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:11:00今年就两大剧情KUSO老牌子...
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:11:00我都忘了马场炎上事件XDDDD
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-10 01:12:00台湾有天使帝国2(骄傲)
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:13:00古大陆物语系列 然后英杰传也是95
天使帝国二还满好玩的,虽然有冰法太强的鸟设定,但是攻击动画很多很有梗,那个巨龙骑士...xd
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-10 01:13:00...大宇真的是间玩弄我情感的公司 马der
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:14:00当时转职的高自由度也是重玩好几次的原因之一
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:15:00别傻了,2000年的时候有世纪帝国2、diablo2、博得之门2.5
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:16:00然后CS碾压全场 囧...不知道能算不算第一个游戏霸权
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:16:00大宇却是天之痕,这中间技术力差距也太多了
网咖霸权是真的,可是我那时候都在玩TF1,被同学骂怪人w
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-07-10 01:17:00别提EA啦 看看那UBI也沉沦了
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:18:00只能说天之痕接近日本画面水准吧 可是当时吓到我的游戏是泡菜的西风狂诗曲...原本还不知道是泡菜的 想说不知到哪
想学COD一年出一款爽赚也不是人人都能学的,但是COD现在
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:21:00天之痕跟西风狂诗曲1差不多都2001前后出的
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:21:002000年的时候日本也已经到PSO1事实上就是台湾的技术只在轩辕剑1跟2之间是领先日本的等Windows黑船开国日本几年后这个优势就消失了
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:32:00轩1用了VGA,破坏神传说用了MCGA,这两个技术当年日本厂都还没拿来作过大作过。不过之后没几年falcom这些厂就学会
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:37:00就老话题了呀 人家游戏业主力都在家机 PC原本就少数ps ss都支援VGA了
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:39:00我懒得说了,当时连gainax都可以写原生windows游戏台湾却还在dos下硬干VGA驱动,那时候起就没拉近过距离
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:41:00f公司的恶搞只是我的抱怨。 咖扎困咖五眠不做梦了...
因为当初做游戏的是那些人,现在还是那些人,但是那些人大概都不玩游戏只炒股票了
当年只是国外游戏在台湾比较不容易接触到,一较高下啥的绝对是错觉...
作者:
amaranth (liann)
2015-07-10 09:38:00轩三故事就一堆不合人情了,天之痕也一样不是没有负评,只是时间久了被忘记而已,再加点回忆美化
印象中15年前 国产游戏一套480 国外的好像很贵