※ 引述《mayday70432 (舞焰)》之铭言:
: → MikuKing: 他优化算好了啦 你看那3A大作蝙蝠侠 优化到下架.... 07/09 22:58
: 两款优化基本上都很有问题,虽然两款画面基本上是懒觉比鸡腿,我都不知道为什么这种
: 画面差距可以做出一样的优化效果...
: 蝙蝠侠下架算是负责任的态度,当然不能掩盖他优化就是没做好的事实,可是人家肯下架
: 让大家不要再买到他们自家的瑕疵品,而且还公告觉得失望的可以退费
: 因为他们对自家这款游戏有信心、游戏内容OK只要优化好就可以让评价回升
: (但蝙蝠侠没测试PC版就上市就是扯,Rocksteady的阿卡汉系列都三部曲了还能出这种包)
: 你看看仙六敢不敢把数位板下架+不满意退费,他们真的对自己的游戏有信心吗?
: 另外蝙蝠侠是主机移植PC问题,请告诉我仙六的原生平台是哪里?
http://gnn.gamer.com.tw/9/117579.html
问:您个人对于《仙剑奇侠传六》设计最满意的地方为何?
姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望
在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻划,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路
,增加剧情的悬疑与起伏变化。
在游戏画面方面,如果玩家的电脑配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮,研发
团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、
跳得过去的话(笑)。这个特色也许在线上游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质
感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用 4G 以上内存、
Windows 六十四位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。
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