Re: [闲聊] 原创剧情就是原罪?

楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-08 05:18:18
※ 引述《Edison1174 (Edison)》之铭言:
: 动画原创要成功,要能掌握原作最吸引人的特点再加以延伸
: 甚至给出原作所没有,却受原作读者期待的剧情
: 像上面第一个故事原作漫画结局断头
: 动画的结局反而更为读者/观众所接受
: 当然我也是要抱怨一下
: 钢炼第一部动画前半还不错 但后半原创剧情增加
: 最后到了剧场版结局硬是拆配对,我就很不能认同
: 跟随原作的09版就满足了我最重视的配对团圆结局
: 所以与其说是原创的原罪,倒不如说懂不懂观众/读者的口味吧?
这边讲出重点了
不过我想做一些补充
制作小组、脚本家在制作原创剧情的时候
除了里所当然要懂读者/观众的口味之外
更重要的是要把握原作的精髓
然而这也是最困难的一部分:
现在这业界的从业者
能够理解原作者要表达的元素的人比例越来越少
以最近来说最悲惨的案例大概莫过于Slayers Revo两季
原创剧本写得差也就算了
原作要素也用得莫名其妙
让观众总是有一种“你TM到底有没有看过小说或旧版动画?”的感觉
不过就我推测这很可能就是小时候“真的只看过小说跟旧版动画”造成的问题...
因为你原本就是原作Fans之一了
所以在制作脚本时会对作品该有什么元素有了相当的主观看法
可是这个主观看法在绝大多数的其他粉丝眼中完全就是你想法有问题
我想这也是为什么富野监督会在访谈中提到
“我不希望那些从小只看动漫画长大的人踏入这个事业”的原因
因为比起这种人来说
读书的范围广的人会有相对比较广大的眼界
而在制作动漫画作品时就比较不会只Focus在某些要素上造成观众反弹
基本上从90年代就开始跟番的人对于脚本越写越糟糕这问题
应该多少都有点感触吧....
或者也可以说因为近年每季新番数量暴增
导致制作群必须滥竽充数
而出现好作品的机率越来越低....
作者: abysszzz (爱困~~~)   2015-07-08 05:26:00
大半同意,但我还是要吐槽以前的脚本糟糕的也很多例如 Slayers Try XD
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-08 05:39:00
所以我说“比例上”
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-08 07:57:00
现在脚本比以前烂是真的 比例上
作者: ithil1 (阿椒)   2015-07-08 08:17:00
Slayers Revo不错啊,如果只把op ed当本体的话(爆

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