※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 在我看来,6.2在内容上算是中规中矩
: 在历代的大改版不算是很好的,但也没差到哪里
: (最差的大概是4.3,那是个打团以外没事做疯狂开分身的时代)
: 但是版上却是没有太多好评价
: 我想看来多数的点都是跟6.1走不同的方向,难以适应导致
: 特别是投资与奖励的比例,比之前严苛太多
: 6.1的追随者基本上失败就只是没东西拿,在作下一个就好
: 养成也没什么难度(几乎可以只龟在要塞就完成),顶多就是勤点常上线派任务
: 奖励的话也是破天荒的 "打当级副本累积特定的数量,就给你下一难度的奖励"
: 而且达到就是每两周固定送,等于躺着不上线一样有装拿(虽然要抽就是)
: 也因为这样,这个版本让分身诱因达到前所未有的高峰
: 6.2试图导正这点,所以做了很多大改变
: 新要素绑新地图,船舰系统基本上不去新地图混一段时间是搞不起来的
: 所以之前养太多分身只能忍痛放弃
: 船舰奖励大打折扣,箱子任务改成打一定当前难度数量才给当前难度奖励
: 任务失败有机会沉船,所以无法养后宫阵
: 任务太少时间太长,这对我倒是好的,起码不用强迫一段时间上线点点
: 于是看到的是各种骂声,理由大概跟D3初期的付出太多收获太少差不到哪边
: 大部分都是反映6.1跟6.2的过大落差导致
: 的确船舰奖励不吸引人,所以这东西也变成可有可无的确是应该调整的
: 新地图跟5.4的永恒岛比大得多,要素也比较充足,所以也就还好
: 强制要素也有调整的空间(比如说船图改成区域掉落而非特定掉落)
: 总之还是想听听大家对6.2的感想
: 真的会比4.3时代还惨吗
我印象中的4.3因为可以团队终于可以排随机 所以还蛮多人玩的
现在6.2是第一星期 不过看了一下wow大家的意见 普遍是不好的
整理了一下原因
1.新地图剧情任务线很短?
2.船坞系统太坑 船舰蓝图要声望 装备蓝图要打稀有怪 对多角色的很痛苦
3.莫名其妙的海军任务系统 会出现你没有该种船能反制的任务
4.任务成果不是获胜就是沉船 而且任务时间太久 沉了又得重练
(这让我有一种古早SLG的感觉 出任务失败死了狂loading 不过wow不能S/L会更干?)
5.镜像系统出了很多bug?
6.jay wilson
如果问题那么多,也不能怪很多人不爽吧?(还是主因其实就是6?)