楼主:
dagoma (两津)
2015-06-16 20:26:41FF7经典的程度,
就像是台湾国产游戏当年终于出了仙剑1一样。
我知道拿两个类似观念的东西相互解释很蠢,
但是就是那个意思。
FF7可以让初试啼声的SONY,
把任天堂、SEGA一口气打趴在地,
想一想,
一个是家电行,还是个被任天堂耍的家电行(原本SONY是要找任天堂合作的),
另外两个都是做游戏+主机的老行家、老江湖,
结果一款游戏,从任天堂一跳槽(因为超任当年不觉得光盘是一个好主意)
结果就是造成了到现在,SONY的PS4仍然占有一席之地,
然后那个曾经笑傲江湖大老二的SEGA,
现在完全退出主机市场;
那个曾经的电玩王朝,
现在在第三名的顺位中走来又走去。
你基本上可以说,这都是太七造就的。
就是这么威,就是这么凶,就是这么了不起。
仙剑当年在台湾也是类似的气势,一口气占了将近一年排行榜的第一名,
还移植到SS上(好吧,这也是走下坡的开始...)
而我想稍微举一下看到太七重制,可以类比的例子:
1.第一次看到CAPCOM VS SNK的制作消息
2.蜘蛛人终于要来到迪士尼复仇者联盟的怀抱
3.如果可以看到灌篮高手全国赛的动画实现(这是前面版友说的,但深得我心)
4.当年猎人终于复刊,或是在今年突然也复刊了(我也在等啊...)
5.神威跟冲田的对决 阿银跟高杉的对决 (银魂)
6.展元与曾公、常富宁合体
7.第一次看到快打旋风4的制作消息(所以快打5对我来说只有:又来骗钱了的感觉)
8.陈金锋在2007年狠狠给轰了达比修有一支两分弹
大概就是这样。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 20:28:00任天堂不至于被打趴啦 顶多是被请下神坛
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2015-06-16 20:30:00对刚弹迷来说应该就是当年的Z钢弹传出remake的新闻吧(但是很快的钢弹迷就被打脸了...
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2015-06-16 20:31:00以前是三强鼎立 一个游戏 却改变了天下
任天堂之前恶搞Square 让Liva a Liva 神龙奇兵 FF6都在差不多时间出
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 20:55:00老任主机除了wiiu有赔过其他都赚钱 到底被打趴在哪....
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 20:58:00WIIU也只是赔"过"....隔年赚回来....
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:00:00对呀 就算评价不怎样的GC也是有赚 所以我一直觉得奇怪为什么总有人觉得老任被打趴 明明就赚很大
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-06-16 21:02:00老任搞蓝海好吗 正面打不赢sony ms老任就弄轻松休闲 或是单纯游戏性高
SEGA并不是被FF7搞到啪的...人家好歹还撑到出DC是DC很多事情才弄到趴
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:06:00楼上正解...
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:07:00市占率被打掉这么多算不上什么成功的产品吧N64虽然没亏本,但是把SFC时代打下的江山几乎被PS蚕食殆尽
作者:
caten (原PO不是人)
2015-06-16 21:11:00SEGA如果稳健的做不会弄到自己挂掉
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:12:00市占率终究是为了赚钱 没赚钱高市占率也没意义 不然可以
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:13:00看看PS3的cell cpu事件,高开发费带来的压力 卖一台赔一台 这种市占率有意义嘛?其实同样的东西也可以运用在sony上 如果市占率决定产品成功或失败 那PSP/PSV就是失败的产品 因为不论市占或软
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:16:00当然有阿...有太多产业是靠着削价竞争再抢市占率的
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:16:00体销售本数都大败NDS/3DS(尤其是电气鼠)cell cpu已经是削价到切肉论斤卖的地步了 然后同期老任
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:18:00DRAM、面板、手机,太多例子了,PS3死撑活撑也要咬住的结果
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:18:00wii稳稳赚 请问市占率真有那么重要?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:19:00你可以去看一下游戏机大战关于ps2接ps3的时期 因为dvd->bd的普遍性还不够 所以PS2的高市占率并没有让PS3有较好的优势
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:20:00话说不是在讨论N64为什么开始跑题到PS3世代去了
作者: ARTORIA 2015-06-16 21:21:00
市占率还要搭趴高转换成本才有用不然高市占率只是虚假的护城河罢了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:22:00可我怎么印象当年PS是数钞票数到手软而不是赔本卖?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:22:00回到N64的话啊他就是有赚钱呀..就像PSV卖输3DS但他就是
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:23:00我从来不否定他有赚钱啊?只是他把SFC时代的地盘败了很多也
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:23:00我没说PS不赚钱呀? PS跟PS2都是赚钱 赔钱卖的是著名的ps
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:24:003 cell cpu事件,这个如果你是游戏玩家不会不知道吧?
FF7很强,但跳槽影响力我觉得MH更猛,PSV完全站不起来
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:25:00所以你也认同PS没有赔钱卖,然后照样在市占上面把N64打挂
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:25:00所以你只把市占率当成指标来看....完全不看获利?我要强调的就是PS本来就是当年代的王者 但没把"所有人"
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:26:00那拿个N64获利超过PS的资料出来吧 我满想看看的
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:27:00打趴 老任的N64卖的没那么多但还是黑字的 难不成你今天
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:27:00会用到打趴这个词是对照SFC在上个世代的完全至霸
作者: ARTORIA 2015-06-16 21:27:00
以前很多游戏都是独占的...跟现在差很多
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:28:00是把打趴定义成即使有赚 赚输就是打趴? 哦 那要不要看这几年sce的财报?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:28:00阿为什么又扯到这几年了,不是在话当年吗?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-16 21:29:00好啦,你的打趴定义就是没SFC那年代强就叫打趴对吧?也就是 "以前的市占率很高" "后来没那么高" 对吧?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-06-16 21:31:00我只是想说当年的决策失误让本来是老任的荣耀变成sony的当然你可以说N64还是有稳定的获利,但后见之明来看老任可以拿更多的
作者: toyamaK52 (叉烧二代目) 2015-06-16 22:10:00
我只能推6了 (在习惯被林生命摧残后
作者:
yudofu (豆腐)
2015-06-17 06:05:00但是现在就算有人说要重制仙剑一我也不会有一点反应。