※ 引述《frozen1314 (绅士。佛绅1314)》之铭言:
下有一些捏他
: 先说
: 我对FATE了解是看过FATE游戏翻译文本=>FSN动画=>FZ动画=>UBW
: 有错就请指正一下
: 目前UBW看来红A好像有士郎时的记忆
: 像是认的出SABER、凛,另外第一次看到金闪闪就知道UBW克王财
: 那红A应该也在活着的时候打过红A了吧?
: 那照这样看来现在的士郎应该也最后会变成红A?
: 差别顶多是不会在后悔了吧
作者访谈提过三路线的士郎变成Archer的机率趋近于0
Fate线:坚持住自己的理念与和Saber的回忆,最后抵达理想乡。
UBW线:有凛长相伴就不会出问题(作者强调)。
HF线:已改变目标。
另外Archer生前经历的圣杯战争状况不明处过多。
他自己生前记忆已经磨耗过、印象模糊了,
死后成为守护者又累积了一堆知识,
造成难以从他的话语去反推测到底哪些是生前经历、哪些是死后知道。
: 为何看人说UBW对其他英灵只是有点麻烦
: 拉进UBW以后应该有跟王财差不多的杀伤力和效果吧?
: 只是耗魔比王财多很多
我个人是这样理解的....
@ 取得武装的速度提升至最大。
@ 可施展大规模的剑雨型攻击(和结界没展开时比起,魔力消耗较划算)。
@ 将对手卷入非现实世界的异空间。
这三点,算是有展开结界和没展开结界的最明显差异。其他方面在Archer充分锻炼过
后已经没有什么差异了。
可是......对手都看到这边用宝具了,有很高可能不会继续打通常战而是直接用宝具
反击。
等于说Archer像是花一段不短的咏唱时间,消耗大量魔力然后宣告“老子要放大招
啦,有种对轰啊!”(汗)
一旦演变成这样,到头来只好从众多武装里,挑最适合的出来迎击。要比硬碰硬,大
多还是必须倚靠崩坏幻想或花瓣盾。
既然只用最适合的一两样,那特地消耗大量魔力把其他不需要用到的也展示出来,等
于是画蛇添足。倒不如只善用‘投影’就好,没必要展开结界。
以第五届的阵容来看,那三项效果带来的优势不够大,对面只要顺势解放光砲、召唤
天马、投掷死翔、十二试炼换命硬冲...等等即可,只要别刻意省魔他们就能硬辗过去。
所以才说只是有点麻烦的能力。
但如果是三项补正能确实取得优势的对手,那么Archer的战力就会有明显提升。