※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 玩RPG时或多或少都要走迷宫,我个人算是讨厌迷宫尤其是需要解谜的那种。我可以忍受
: 很难的战斗卡关好几个小时,但是我受不了在类似的场景像只无头苍蝇绕来绕去,这根本
: 是在浪费时间,我想推进剧情阿干,尤其是玩那种无法随时存盘的游戏在迷宫中更是进退
: 两难,想要关机去作别的事但是连SAVE点都找不到。
: 对我来说闪轨的迷宫设计就很喜欢(撇开绑定成员这点),打开地图敌人.机关.宝箱一目了
: 然,跑迷宫就是练等拿宝而不是浪费时间,然后传奇系列的迷宫我就觉得很难了,一堆拿
: A道具去B机关打开C门的,连看攻略都要跑老半天
: 目前迷宫会让我真的有在探险感觉的只有废都物语,真的会很担心下个点会发生什么事,
: 明明只是几行文字就能带出探险的刺激感,其他游戏我的反应都是"干,又是迷宫"
: 不过废都的机制较特别也不太适合比较就是了
我不讨厌走迷宫
但我讨厌走随机生成,或是像风来英雄那种,一直往下走的那种
但用道具偷(抢)迷宫商人东西是很爽啦XD
但我最喜欢迷宫神作
还是侠客游
真的是固定迷宫,而且一大堆.....
有机关~有秘道,配合任务,玩法多元XD~
未来之书、时空道标
还有到第三之书那种死了就死了那种郁卒感(虽然后期一堆记录器之类的)
小时候很闲还想蒐集全部迷宫地图XD
但最后没一次完整蒐集齐的~
唯一缺点就是,每次在小地图上找秘道都要找到逗鸡眼~"~