Re: [讨论] 我们容易看衰自己国家的游戏?

楼主: bear26 (熊二六)   2015-06-12 04:54:25
过去我真的认为台湾游戏值得一战
我1983出生 可以真正玩起游戏
能动脑 会操作怎样都是1993之后的事情了(10岁不过分吧)
于是1993之前的游戏 到2000之间的游戏
10-17岁 台湾还是有单机游戏可以拿出来的
虽然画面 操作 游戏性输给当时日本的sfc后期及ps大军
但是台湾人还是有在做点游戏的
可是大概就是我16-17岁左右
台湾部分开始进入网络游戏市场
早期的万王 石器
以及最重要的转折点2000年的天堂
明明从任何角度来看都是个烂游戏 可是15年后他还在巴哈人气第十
天堂让台湾游戏厂商逐渐不敢做游戏
天堂让厂商觉得好像随便代理个游戏就能赚钱
和天堂一起同时在台湾风行的 就是廉价的韩剧 大量的艺人
相对而言日本走单机 日剧这种高价的东西
廉价的东西就是当时韩国席卷台湾的重要因素
过去的一堆哈日族 2000年后在台湾变成了哈韩
于是当那些1990后出生的 10岁接触到的都是韩国的东西
自然会去消费韩国的商品
台湾让韩国超过
根本也只是刚好而已
因为台湾的许多产业 都是以2000年为基准开始被韩国盖过
你看看现在拿得出来的艺人 是不是一堆都2000年前就出现了
或2000年前初期
没有要怪阿扁的意思 这时候拿他来救援就太超过了
但是2000年开始 台湾的确陷入了各种政党恶斗
国会不断空转和杯葛 这到底是谁的错?
然后民间企业 游戏商 自愿弃守城池
15年后
人家韩国正在朝日本追赶
台湾却还在那边自诩亚洲四小龙
然后媒体 企业 一边捧中国 一边压榨台湾年轻人
这几天巴哈的新闻
魔兽世界团队初期只有60人
60人就做出魔兽世界初期
可是有人想拿两百人做出巫师
可能有人六百人都做不出魔兽
我们不是看衰国产游戏
我是看衰台湾
因为太多既得利益者吃香喝辣
短视近利
要投资下去马上可以获利的
然后握著大批土地 房产 资金
却不给年轻人放手去做 然后用各种方式压榨年轻人
于是台湾扼杀了创意 逼走了人才 卖给了中国
而不作声的我们全都是帮凶
我也是
我们都不是先知 无法做到先觉
但是我们好歹还可以清醒
年轻人忧心台湾现状 不只在游戏这块
都想努力做点什么 却没有舞台展拳脚
可是老人明明自己卖掉台湾的卫生 道德 人文 技术 资源...
却还抱着最不该抱着的东西继续舔
底下的人醒了 上面的人还在作美梦不醒
你说要怎么看好前景?
作者: arcss (捷比)   2015-06-12 04:57:00
那个值得一战是错觉,因为有大量的抄袭.....像炎龙骑士团摆明抄袭Shining Force续战篇台湾最大的问题是,初期抄袭钱赚到了,确没有投资在进步上单机如此,MMO也是如此,搞开发的就那几间....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-12 05:02:00
不只游戏啦 所有产业都是跟风代工赚了钱 然后就不思进取 甚至打压想做转型或自己开发新东西的人 当然死...
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2015-06-12 05:06:00
"商" 过头了,自然就很 "伤"
作者: uyry6 (萝莉是正义 伪娘是真理)   2015-06-12 05:07:00
扁维拉热身中
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2015-06-12 05:21:00
有玩过阿猫阿狗的人,应该不会怀疑当时国产真有一战之力
作者: uyry6 (萝莉是正义 伪娘是真理)   2015-06-12 05:22:00
阿猫阿狗真的好玩... 可惜没有第二代
作者: henry9 (H.L)   2015-06-12 05:42:00
培养人才、开发新市场,老人没眼光、魄力,又不听意见..唉
作者: gz2 (无月愁)   2015-06-12 05:43:00
同样1983出生(握)
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-12 05:46:00
因为别人一直在追求进步 而我们杀猪公一路到现在现在玩家着重的点都和以前不一样了
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-12 05:47:00
UO美制 万王台制 石器日制 天堂韩制 台湾当时另一款MMO是
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-12 05:48:00
但有心的人没资源也没能力已经不能弥补这一大段差距了
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-12 05:48:00
华义的人在江湖...也是全台湾第一个3d mmorpg 但是烂到炸到现在还是觉得根本GKK是被华彩行销方式搞死的...游戏性根本屌打__
作者: kamisun (水银灯的主人)   2015-06-12 05:52:00
仙剑有做SS版反攻日本市场,后来卖了几百片的样子
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-06-12 05:53:00
我忘记听谁讲说台湾学美术的都先取得教职才开始创作,这种先求安稳温饱才想闯根本闯不出来,更何况落后人一卡车他是想表达文穷而后工,生于忧患死于安乐的状况。喔,想起来了,应该是梁奕焚先生的演讲。现在最安稳的就是手机游戏和代理手机游戏啊,没有人要做游戏了。
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 06:01:00
安稳跟温饱是人的基本需求。当然期待烈士出现好像常常相对轻松。我是觉得身为创作人,往市场走没什么好感到羞耻的。和现实妥协多少是必须,就看自己分际拿捏到哪而已。
作者: Wingskyo (Wing)   2015-06-12 06:05:00
阿猫阿狗推推 好怀念 乐乐~~
作者: shadowdio   2015-06-12 06:10:00
同年(握握
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-06-12 06:19:00
温饱当然是必定需求,不过题旨是和国外相题并论不是吗我无意嘴台湾人安于安逸,你的生活方式是你选的你也可以说我期待烈士出现,在这种杨某开个玩笑就被呛爆的不信任国产氛围下,是很正常的想法不是吗?奇蹟不会每天出现,所以他才是奇蹟。这也是为啥那群砸了一堆钱的波兰人事蹟被如此津津乐道的主因因为是国产所以要支持,因为环境很差所以要支持,因为我们很努力所以请支持...什么时候轮到因为我们的东西很好,所以请支持呢?
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2015-06-12 06:47:00
不是说非要3A大作 只要拿出水准以上的东西自然就会有人支持,水准以下有点难支持,硬要我吃大便?门都没有
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2015-06-12 06:50:00
现实跟理想未必是二择,通常只是在线上找个能妥协的点把每个细节都切开来,会觉得像是非题,但全部一起就不同
作者: GodVoice (神音)   2015-06-12 07:01:00
已经有一堆烈士在DLSITE作游戏卖 赚资金 加练功了那些人起码走出第一步了 要好好支持啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-12 07:11:00
那种奇蹟一个世代有一个就够了....1987年一个SQUARE 2009年一个ROVIO但重要的是有没有做出延续自己公司生命的事1987年的奇蹟虽然被酸手游天尊 至少他们还有心经营游戏 结果2009年那个现在已经快死了...
作者: ayenliou (阿元元)   2015-06-12 07:15:00
推 有道理
作者: cau0424 (卡乌)   2015-06-12 07:23:00
支持国产,但垃圾除外
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-06-12 07:56:00
支持国产,但垃圾除外
作者: tank44444 (tank)   2015-06-12 08:25:00
虚拟人生就是小资本但游戏内容很不错的啊
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 08:45:00
商人不喜欢,当初电玩快打一介绍,我就有去店里想买结果老板一听我再找虚拟人生,就直接说我门店不进那种便宜Q看向王品那篇新闻.....恩w
作者: probsk (红墨水)   2015-06-12 09:05:00
奇蹟换个说法就是异常
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 09:14:00
别的先不提 天堂跟韩剧不是同年代流行的然后基本上就利益来说投资赚钱不会比代理游戏赚得多的不过要说不作声都是帮凶 这讲法不就跟"你我都推了一把"差不多吗...
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 09:33:00
↑不出钱不出力还大小声不就这样的吗XD
作者: miikal (miikal)   2015-06-12 09:40:00
拿得出来的艺人都是2000年左右的更是证明以前台湾是抄袭跟粗制滥造得到红利,之后完全无法竞争,例如说已经30岁的女生团体,以她们只有中偏上的唱功+8成翻唱外国歌的模式,放到水管时代根本不能红 不要被回忆蒙蔽了
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 09:50:00
讲白点我根本不在意台湾做不做的出好游戏,反正就只是一项娱乐而已,但就一堆在做游戏的国人整天喜欢出来哭没钱没资源请大家体谅请大家支持那谁来体谅我没钱买烂游戏支持在一堆厂商纷纷转头去做商城OLG之前我也是买过不少国产游戏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 10:06:00
所以要出钱出力才可以评论就是了 这不就另一个大绝吗XD"你这么厉害不然你去做嘛" "只会出张嘴就闭嘴"然后出作品了又要大家支持 不支持又回来哭哭哭完又怪其他人不帮忙投资 啊是所有人都是制作者吗干脆设个版规 玩家跟观众都不得批评 除非你有参与该创作
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:10:00
游戏面落寞 要分3个方向讨论1.防盗版机制 2.定价 3.内容
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 10:14:00
顺带一提早期XX剑大O翁金O系列 近期雨O地名或传O的OLG我也是能支持支持 能推朋友坑就推 然后说别人只会大小声可能这些都不够吧对你们来说 不一起革命就是冷血
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:19:00
没那么严重啦 我小时候也是存钱2个月 去买国惨阿
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 10:20:00
不出钱不出力只出张嘴我有说不行吗 你可以继续骂呀XDD比起做了垃圾哭哭 连垃圾都做不出来的人哭得更伟大对吧
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:21:00
虚拟人生印象中是第一个200元的国产游戏,当时还有铺货到
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 10:21:00
起头不帮忙 中间不帮忙 结尾不帮忙 成果也不见得帮忙
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:22:00
事实上 就是销售方式+防盗版很鸟
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 10:22:00
这就是伟大的消费者呀 超伟大的
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:22:00
早年的pc game跟卖书是一样的,铺货是盒印订价的5折,还要
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:23:00
以前是铺货书店 也是要抽头阿..
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:23:00
给退货
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 10:23:00
就继续骂嘛 反正也从来不认为这种人对社会有什么帮助自允"我可能会花钱买"就觉得了不起了 那在之前出钱出力
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 10:24:00
是呀反正消费者是不被需要的一环 不买不收割就没事了
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 10:24:00
的不都要当神仙啦XD
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:25:00
10人团队 每人22K 壹年2640K 好像还好XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 10:26:00
这"义务"到底从哪里来 让你觉得所有人都有这义务
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:28:00
一年264万叫还好的话,不知道这边谁要出来开一间 XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 10:29:00
看来这是一个除了相关从事人员外其他人讲的都是屁话的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:30:00
不不不 你要回算 264 一套卖700 实收500
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 10:30:00
概念
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:31:00
这标准很高,你觉得台湾单机游戏有那一套可以卖5000 ?
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 10:32:00
其实有种付费模式叫做PWYW,你觉得这游戏值多少就付多少钱。
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:32:00
1990年代还有可能,现在不可能,世界大作在台湾都卖不了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:33:00
仙剑六 集资(X) 预购 (O) 就快万了巴?
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 10:33:00
娱乐选项很多,台湾目前在游戏这块的消费还是以商城课
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:33:00
更何况订价700的游戏,现在谁会买啊? XDDD
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 10:34:00
金为主,单纯一套单机游戏要卖到5000套目标真的挺高
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:34:00
700是实体阿 通路加一加 差不多这个价
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 10:34:00
至于在国内有没有人用过,用过的人结果如何,那是另一个故事了...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:35:00
推数位 又推不起来 我难过
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:35:00
仙剑6有破万套? 真的颇吓人...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:36:00
上面讲啦 数位板 60RMB打死 高端金主 还有COSER送到家 颇好笑的XD
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:36:00
遥想1990年代,连苏慧伦的萤幕保护程式300元都可以卖7万套
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-06-12 10:36:00
看他送的那么多周边...破万不难吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 10:38:00
相比下 天之痕随身碟 集资 就惨惨惨XDDDDD
作者: sdhpipt   2015-06-12 10:38:00
原来是在大陆啊,那我不懂,台湾要卖5000套我觉得不可能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-12 10:44:00
双剑台湾5000应该还是作的到吧XDD
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-12 11:41:00
仙六集资是京东自己搞的行销噱头,它卖很多东西都是如此.
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-06-12 12:34:00
抄袭不是问题,但要抄得好抄得妙,甚至抄得比原作更杰出。台湾的问题还停留在,连抄的本事都没有。

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