来聊一下个人觉得闪轨二的几个主要问题好了
1.最常被提及的,角色过多
角色多不是问题,问题在于相较于过去Falcom细腻的人物跟剧情
闪二超过一半的角色几乎没有剧情可言,就像个过场NPC一样
只剩下黎恩加油、黎恩好棒、黎恩你决定吧,我们相信你的功能
这在过去空零碧都甚少发生这种情形
(3RD那fans disk的某些角色没剧情很正常.....)
严格说起来连闪一也是,只是闪一每个人多少还会有剧情带一下
而且闪二非常明显的剧情密度低落,有极大量的篇幅都在作一些灌水桥段
更让人觉得,明明有这么多角色,为什么不利用这些时间来让他们发挥
却要来大量作这些没剧情可言的行动......
2.角色强度失去控制
最直接就是黎恩,来个特殊血脉就直接可以一个人单刷整个结社飞空艇
(还抱着皇女)
我知道他并不是真的打赢
但剧中的演出,那些“高手”根本没有任何一个人能稍微拦住他一秒
还能一个人同时单挑两个执行者级的对手,轻松获胜(根本就秒杀)
你说前面系列作的玩家角色中,在设定的强度上有谁能达到这种水准?
顶多大概就理查大佐吧,在剑技上接近剑圣的男人(咦
但我想理查他应该也不敢夸口说他能够轻松秒掉两个执行者级的对手
(指剧情设定上啦,imba光鬼斩那个我想可以KO一切敌人XD)
这段剧情对玩家来说,嗨是很嗨,但整个导致后半剧情的强度平衡失去控制......
(某些人圣痕限定的能力那种不论
而且剧中其实也看不到特别夸张的压倒性战力演出......)
3.科技树暴走
我知道结社的确科技超先进、超发达
但过去一直都倾向少数、精锐的方向走
只有极少数的敌我角色配置特殊的高科技机械兵器
例如蕾恩的帕蒂尔·玛蒂尔,还有某博士最高水准的三架神机
利贝尔王室的埃尔赛尤号
还有一些不晓得该判断为生物还是机械的BOSS,会用类似大型机械的方式呈现
然后绝大部分都是小型的机械、或是类战车的兵器
结果闪轨呢?
直接全面大量配置巨大机甲兵(根本就MS),杂鱼人手一台
还可以用大型空母直接空降帝国首都来闪击战
数百台机甲兵横扫整片帝国领土......
我的意思并不是指结社的科技力作不出机甲兵这种东西
而是你想想,前面空、零、碧,甚至到闪一的前90%
都是很符合原本系列的世界观在进行战斗
结果一进入闪二
妈啊怎么好像瞬间从西元19世纪跳到UC0079年一样
整个帝国跟贵族军+解放战线,都习以为常的在进行MS战
而且研发部门跟生产工厂好像也很自然的就这样大量生产下去....
套句FMP加里宁的台词:
“这个世界的科技进步的情形实在太过异常。”
这完全不符合过去空零碧之中,结社的低调作事风格
忽然整个大张旗鼓的介入国家战争之中,敌我双方一狗票人都知道结社来了
好像巴不得全世界都知道有结社的存在一样
大量的机甲兵根本就只是为了主角的“骑神”而生
试想,如果在碧轨的莲花塔防卫战时
参战的不是赤色星座,而是像这样突然凭空来个上百台钢弹包围莲花塔
整个就超级跳痛吧?
因为“骑神”这个idea很酷
所以我们为了呈现它,只好给敌人大量的装甲兵
闪一尾+二给我的感觉就是这样
4.为什么会强调角色强度跟科技的暴走?
因为印象中,轨迹系列原本的计画并不是预定在闪轨系列就直接收尾
后面应该还有至少一到两个系列要出(至少共和国线?)
闪轨你这样一超展开,后面的新系列作该怎么办?
还有终盘一定会玩的过去角色大集结,该怎么办?
约书亚跟小艾用刀跟棍子在那边跟杂鱼机甲兵激战
萝伊德跟莉夏也因为杂鱼机甲兵的攻击而陷入苦战吗?
还是说,到时候又突然敌人都没有机甲兵了
大家照规矩来用裸身肉搏......
还有说好的克洛斯贝尔光复呢?
在帝国大量的机甲兵的占领下,真的不晓得该怎么玩 XD
最简单的解法就是,到时候这些机甲兵突然全部都变成垃圾
每个旧角色都轻松一个人单挑好几台这样......
Xenokiseki
不然就是走 异域轨迹 流,最后每个角色都可以拿到一台神兵
战斗中可以选择用人或是搭乘上神兵,来进行机甲战这样....(大误)
然后回到角色强度来讲,黎恩单独一人突飞猛进式的升级
这在将来的续作中,不晓得其他原本就已经相当空气化的其他角色们
要该如何呈现 or 参战?
因为黎恩他一个人的暴走,瞬间把整个战斗的格局跟强度大幅拉高
将来VII班就算重组,要面对的敌人肯定会比现在更强大
那到时这些空气化的伙伴该怎么办?
是干脆不登场,或是也让他们爆炸性的提升等级?
距离闪轨二其实有一段时间了,很多当时的疑问都忘得差不多了
现在只记得这些.....XD