http://canadianonlinegamers.com/2015/06/move-from-physical-to-digital-gaming-could-be-bad-news-for-gamers/
http://tinyurl.com/npyyrxh
IGN调查去年三大主机品牌的游乐器游戏发行量
发现实体纪录媒体版本(光盘,ROM卡夹等)已经
跌落到全体发行量的34%(实体媒体发行混数位
发行占31%,和纯实体媒体发行占3%,见图)
而纯数位发行的游乐器游戏则达到了市场的66%。
http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2015/06/143394702243-600x398.png
http://tinyurl.com/q852uad
在2008年时数位还只占44%,而纯实体稳稳地占据44%的比重,
实体混搭数位发行则只有16%。
补充2013年MS和SONY发售本世代主机的前一年2012年
正是纯数位发行突破5成(53%)压倒传统实体媒体发行
的一年。
看来这个时代收藏实体游戏光盘还是卡匣已经是一个
充满古风的行为了。