※ 引述《Cassious (卡西乌斯.布莱特)》之铭言:
: 接续巫师跟双剑的讨论
: 不论在小说或动漫游戏界的表现而言,
: 目前西方奇幻的表现似乎全面压倒东方武侠,尤其游戏界更加明显。
: 剑与魔法,精灵与矮人,龙与宝藏,
: 这些很大众的概念却硬是被玩得花招百出,再配上游戏系统的不同,
: 让西方奇幻不管在RPG,ARPG,SLG上都时时保持新鲜感。
: 东方武侠虽然有着本土化的优势,
: 也诞生过还珠楼主或金庸等影响深远的作家及作品,
: 武功,门派,侠客,仙人,法宝,飞剑等等概念人人耳熟能详,
: 但仔细想想,但为何就是没办法给人耳目一新的感觉?
: 要说武侠题材也不少,广义来说对岸的玄幻小说也可归类为武侠,
: (虽然我觉得这类玄幻与传统武侠的核心价值并不相同)
: 但在各方面的运用上却总是没有西方奇幻来得广泛自如
: 就好像被什么东西绑住了,造成武侠似乎只适用于某种题材与氛围,
: 总是给人老梗的感觉。
: 到底双方的差别在哪里?
: 为什么现代人比起武侠,对奇幻的接受度更高?
我的看法是,武侠是已经走到死路的文体。或许该说武侠已经没有太多
能在发挥的空间。但是如果把武侠拆解开来,就[武]或者是[侠]的概念
来创作,也许还有生机。
武侠的核心概念就是以自我意志行使,超越法律之上的暴力。所以西方复仇
会出现基督山恩仇记,靠金钱与谋略复仇。武侠的复仇是入深山修练绝学,
靠刀剑复仇。这种执著于暴力的核心是中国传统思想中只有暴力才是真正力量
,[枪杆子出政权]的思维,也就是武侠其实是一种变换过的,对于皇权,掌握
绝对暴力的崇拜幻想。包含了行侠仗义其实也就是如暴坊将军康熙大帝一样的
,上位者对于弱者的怜悯同情。所以为何武侠会逐渐衰落和老梗,其实就只是
大家越来越不相信皇权的至高无上,内心那种需要武侠的情绪不见了。
当然,还是有非常多的高手大师,会引入不同的想法构思来延续武侠的生命。
金庸是几乎奠定了整个武侠的世界观。古龙将侦探小说,日本剑客小说的技法
带入武侠。柳残阳把教父犯罪小说的黑道风格引入武侠,温瑞安让原本反政府
的侠客与主流社会合流,黄易的武侠历史小说化,乔靖夫用现代格斗技的概念
去书写武侠,这些都是很了不起的尝试,但是[武侠]本身就是一种限制,一种
思想上的单一化,就像九大阵营中就限定了只能有中立善良和混乱善良。
所以,有部分的作者进行着类似反祖化的写作方式。他们抛弃了已经定型化的
[武侠],回归到更早年还珠楼主时期的仙魔神怪小说风格。像霹雳或是金光皆
是以此走向了更为自由的创作路径。事实上,[武]本身就是一种很动人很华丽
的概念与创作内容,大家原本就很爱看拳拳到肉的暴力,反而不是那样期望有
谁来拯救苍生。在我看来,金光布袋戏可是目前最好看的武侠作品。但是金光
里最受欢迎的永远是打仔王黑白郎君。黑白郎君正是个纯粹[武]的化身。而另
一个人气角绿色怪物则是武力值接近没有,但是贯彻他谋略家的大义。
江湖,古代中国,与皇权的对抗或融入,这些或许都不再是必要的存在。现在
对岸的玄幻小说也种程度上抛弃了这些,以佛道教的长生解脱,或单纯电玩
游戏的高分破关当作取代[侠]的概念。好坏当然见仁见智,但是这毕竟是一种
尝试。