※ 引述《Cassious (卡西乌斯.布莱特)》之铭言:
: 接续巫师跟双剑的讨论
: 不论在小说或动漫游戏界的表现而言,
: 目前西方奇幻的表现似乎全面压倒东方武侠,尤其游戏界更加明显。
: 剑与魔法,精灵与矮人,龙与宝藏,
: 这些很大众的概念却硬是被玩得花招百出,再配上游戏系统的不同,
: 让西方奇幻不管在RPG,ARPG,SLG上都时时保持新鲜感。
: 东方武侠虽然有着本土化的优势,
: 也诞生过还珠楼主或金庸等影响深远的作家及作品,
: 武功,门派,侠客,仙人,法宝,飞剑等等概念人人耳熟能详,
: 但仔细想想,但为何就是没办法给人耳目一新的感觉?
: 要说武侠题材也不少,广义来说对岸的玄幻小说也可归类为武侠,
: (虽然我觉得这类玄幻与传统武侠的核心价值并不相同)
: 但在各方面的运用上却总是没有西方奇幻来得广泛自如
: 就好像被什么东西绑住了,造成武侠似乎只适用于某种题材与氛围,
: 总是给人老梗的感觉。
: 到底双方的差别在哪里?
: 为什么现代人比起武侠,对奇幻的接受度更高?
是大家做的功课的分别.
说西方奇幻, 其实今天的奇幻, 很受几部重要作品影响, 例如蛮王科南, 魔
戒之王, 克鲁苏神话等. 这些作品除了自己好看之外, 还有一点很重要的,
就是为很多东西定下了准则和资料搜集, 架构, 美术设定等.
举一个例子, 魔戒就是综合了北欧神话做了个整理. 他设立了像精灵, 矮人
的各种基本设定, 例如精灵是俊男而有千年寿命的, 矮人和精灵不和, 而矮
人的寿命约二百至四百年, 兽人作为主要的邪恶大军骨干等. 这些都是日后
奇幻经常被重新使用的设定, 而且当中的考究精密深入. 再加上伴随着那些
奇幻有大量的研究, 辅读等东西.
相比之下, 华人的武侠小说, 就欠缺这种有系统的整理, 考究. 不同的作品
, 往往带来了一些设定的基础, 而这些设定往往是建基于古代的文化, 神话
等遗产, 这些作品都是将过去的东西变成方便的工具包, 再让创作者发挥.
克鲁苏则提供了很多怪物的原型.
金庸和古龙大致设立了各项门派, 但是门派的特色也不算很明显, 金庸是有
做功课的人, 但是不少武术小说的作者, 对典故的考究就未必很认真了. 例
如:
1. 我要怎样改一个角色的名字呢? 一个精灵的名字可以是“月风”, 但是
武侠的名字该怎样改? 金庸会根据朝代, 取用古籍里的名字再改造, 例
如“药师”, 但是我们有没有“朝代地区取名指南”这种工具书去协助
创作?
2. 对于不同时代和地方的文化, 衣着, 食物, 我们有没有整理呢? 华人武
侠在这方面很随便, 古装就是一个款, 封神榜穿到明朝都是那个德性.
当然他很方便大家也未必关心, 可是含糊化的结果就是出场的美术设定
种类不是贫乏就是失实. (网游那种暴露式女性服装)你看西方奇幻, 用
的盔甲都是用历史上各种盔甲的蓝本作分类的, 而这种考究我们也是不
容易找到的.
3. 关于社会运作方式, 例如武侠多少会出现“镖局”这种东西, 到底武侠
是靠什么吃饭的? 我们想像中的镖局有没有深入的设定? 西方的奇幻建
立的是封建经济(王子/骑士/贵族都是地主), 但东方武侠, 却往往是谜
, 这些细腻的经济设定都没有.
4. 物品的价钱? 有什么物品? 有什么用? 在哪里可以取得? 这些武侠世界
的常识, 都很难找到.
三国之所以那么受欢迎, 其实就是因为他是方便的设定懒人包. 但武侠往往
就只有金庸为蓝本, 他还有版权会被人告. 所以我认为需要弄一本武侠创作
指南或者百科全书. 东方武侠的设定往往流于“古代中国”... 完, 其他东
西都很随便, 结果我们印象中有县官就县官, 连轩辕剑说自己是上古时代都
有县官这种东西. 但轩辕剑好歹也有从山海经捡出了化民. 算是有做了一些
功课, 就只是没有很好发展下去而已.
但后来的东西也没有继承得很好, 大家都在那种材料不足的前题下创作, 品
质就自然不能提升了. 恩怨情仇以外, 设定也要有坚实的肌肉才行的. 东方
武侠的故事未必比西方奇幻差, 但设定就弱很多了.