※ 引述《del680202 (HANA)》之铭言:
: Fate UBW追到现在
: 作画是很精致,但是在交战上就是没什么感觉
: 尤其是近身武打,该怎么说呢...个人觉得实在是单调
: 阿洽打土狼那边,没有任何技术或策略,就只是你一刀我一刀
: 感觉一点都不像战斗,其他的英灵对战感觉也差不多
那段个人也觉得(相较之前许多武打)不够好看,因为没有招招要害或较洗练的
技术表现,演出给我阿恰放水很重的感觉……虽然最后是放水没错,但前面拖时
间那段演出真的不很精彩──但不排除只是个人对双手短兵的技术并不熟悉的缘
故。
: 小次郎打傻巴,也没有特别描绘剑技的部分,感受不到强在哪
这段你嫌短或是嫌节奏就算了,拿剑技来说根本……
小次郎出剑全部锁定傻巴脖子、傻巴反削却被漂亮的拨开、抓剑时机漂亮(如果
没被解马上可以砍倒小次郎、演出确实也马上要接招)却被敲剑柄瞬解等等,撇
开英灵超人的速度和力量不说,小次郎几乎招招符合剑理,这样漂亮的动作设计
被嫌没有剑技……
Saber vs Assassin 慢动作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24973086
另外,傻巴对上四枪、五枪的部分虽然不多,但两部动画中都很难得让幸运E们
把长兵器的武器优势、招式特色发挥得很好,这在很多作品中是看不到的。尤其
是四枪的双枪,虽然节奏常常被嫌,但武打设计真的没话说;至于五枪得看慢动
作版,正常速度下看起来确实是很像乱打……
Saber vs Lancer 慢动作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24670372
另外像是 Saber vs Teacher http://youtu.be/0plnjolg53A
老师的武术比较非现实些,尤其不科学的蛇拳还是只能用影子轨迹来演,但傻巴
被锁喉、反击被老师侧身闪避接摔投那段,两人都没有多余的动作,看起来就相
当相当洗练、漂亮。
这些都可以看出幽浮桌在战斗技巧(设计、演出)上功夫下得很深──其实光对
打时拳头、兵器是往对方身上而非武器或是空气上招呼,就赢过不少作品了……
当然下面这个例子是太夸张,但其实很多动画演出也没好上多少。
动作设计很烂的例子 https://youtu.be/DOA_L2WubQ8
: 就有点像高画质版的KILL la KILL,笨蛋热血式打法
: 但是KILL la KILL可以用配乐让人热起来
算上节奏、配乐等整体演出好不好看是见仁见智,但幽浮桌大部分近战武打动作
设计已经赢过非常多其他作品,还被拿来和那种“笨蛋热血式打法”比实在……
虽然前面已经有人回过了但忍不住还是要回一篇……
你所谓“笨蛋热血式打法”,在动作设计上常常会看到一堆无谓动作、造成各种
破绽,都是让个人看到很火大的理由……
: 但UBW找不到让人热的地方
: UBW到现在唯一让人称赞的就是作画品质稳定
: 没什么缺点但也很难说出个所以然
: 李姓(ry