其实我觉得“什么时候开”不是大问题,“开了不要让人不爽”才是问题所在
有些人从头开到尾,而且开的超级无聊,给人一种“都给你开挂就饱啦”这种感觉。
(简单来说,就是“我看到敌人,然后秒了他,再开始解释我开了什么挂”这种超不热血
的战斗过程)
(大爷我就是在说你)
有些人每次战斗都会陷入绝境,然后都会开挂,看个一次两次很爽,多看几次就发现根本
只是套公式照跑。
(就像某个每次打一打就会受重伤然后右手开挂顺便把妹的小鬼)
至于前面有人提到的面临重大冲击,也得冒着用多了后变的很廉价的风险。
所以,安全起见,外挂这种东西不要在作品中轻易使用。
主角偶尔输一输没关系,也不要常常面临绝境,不然绝境和外挂都变的很廉价XD
不过真正的重点在于开挂要开的让观众爽,只要气氛有成功带出来,通常观众就会买单。
然后只要能让每次开挂的过程都不同,多开几次其实也无所谓。
看看NGNL的动画和小说,兄妹虽然几乎从头到尾都在开挂,但是开的真的有够精彩啊!