原文恕删
其实打不打G团真的是"个人选择"的问题
我自己是还蛮推崇预组团队这套系统的,当然你可以说这个组队系统带来的玩家可能
素质高低不一或者打了老半天还不如平常在打的几个G团等等,但是当用这个说法
在批评预组的时候,就已经是站在一个"向下评估"的角度了,而且评估的是一个相对
来说更不稳定的团队,一般G团(举例常见的9H BRF)普遍结构会是某些固定班底+部分
可能不分金装等稍差玩家再加上一些出钱没什么出力的老板,在这样的结构下主要的
的战力可能来自于一定的默契,再加上一票几乎已经不缺装只是来赚钱的强力打工人士
再对比一个相当临时组成的预组系统(常见的多让少roll)装等相对不稳定而且可能是
新角色尚未完全熟悉,简单一句话:不缺装非亲友谁跟你打roll团
因此当然可以挑剔预组系统素质良莠不齐,但是这是你有"更好"的选择的状况下
预组提供的是一个"相对"比较低门槛但是又希望有点提升(相对随机团队)的环境
不过最近的预组在装等要求越来越变态也是事实就是...
另外一个牵扯到的问题就是玩家希望自己的角色"提升"的多快的问题了
最有效率的提升方法莫过G团,但是当你没有最有效率的选项时,"适当"的享受
角色的成长过程也是不错的。
至于人口流失与BOT的处理对比物价不友善的环境,基本上讨论篇幅已经不少,不再额外
论述,我自己的立场则是要塞已经可以提供相当程度的自主性,但当你有更多的需求
的时候,势必要有更多的方法来取得G,至于"需求"为何?就各自表述吧。
以上