Re: [闲聊] 暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久

楼主: bear26 (熊二六)   2015-05-26 21:03:41
※ 引述《t77133562003 (我是一只山羊)》之铭言:
: 暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久的未来
:   《炉石传说》相信已经不需要多介绍了吧,这个目前最受欢迎的卡牌对战游戏的注册
: 用户量在本月初已经达到了3000万。 在最近一次和外媒GamesMaster的谈话中,游戏总监
: Eric Dodds道出了自己对游戏的看法和期待。
:   
: “我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。
: 但现在有很多问题,我们在内部讨论时都得不到结果,”他谈到。 那么要怎么做才能让
: 游戏持续保持活力呢?
:   新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是
: 很多游戏开发商一贯使用的方法,但是似乎暴雪并不觉得这是个长久之计。 “加入新的
: 卡牌并不能解决这些问题,因为我们知道,要让一个游戏长久不衰,不能只靠不停地增加
: 新卡牌来维持,我们想要找到一个真正的方法使游戏变得长命,这很重要。”Eric Dodds
: 解释道。
:   暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但
: 是他们现在还没有想出真正的方案。 这个情况从魔兽世界的运营上就可以看出,近年来
: ,WOW用户数在稳步下降,但暴雪每更新一个资料片后,短期内玩家数量又能“快速回血
: ”,然后迎来的是更快速的用户流失,所以靠资料片续命这招已经开始没效果了。 不过
: ,一个10岁高龄的MMO还能有如此庞大的用户群体,这本身已经是个奇蹟了,我们可以把
: WOW看做是自然衰老,它真的已经不需要去证明自己了。
:   可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予
: 了很大期望。 暴雪当然希望《炉石传说》能和WOW一样长寿,但就现在的模式和内容来看
: ,要做到似乎并不容易。 那么如果不靠新卡牌续命,暴雪还能想出什么样的玩法和模式
: 来增加其长久竞争力呢? 我们拭目以待。
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 来源 简体网站
:
作者: CHISN (..)   2015-05-26 21:11:00
你举的例子,最大的点在于不更新这个点往往是电玩游戏的死穴另外补充,不更新的意思是游戏倾向绝对平衡,而非动态平衡
作者: AKARA (AKARA)   2015-05-26 21:20:00
看很多人再推多人对战,那只有更多平衡问题如果又分开平衡,那这游戏会复杂到偏离初衷
作者: hanmas   2015-05-26 21:21:00
不更新怎么跟你要钱?
作者: AKARA (AKARA)   2015-05-26 21:21:00
麻将扑克今天没赌钱 我根本不会想玩....
作者: Airlost01234 (Atlantis)   2015-05-26 21:27:00
扑克牌卡片是没更新 但规则却是不断变啊...
作者: w3160828 (kk)   2015-05-26 21:28:00
但是单一厂商赚的钱比较少 只能靠赌博
作者: gary76 (gary=yrag)   2015-05-26 21:47:00
炉石对比的对象应该是mtg
作者: siriya (Eric)   2015-05-26 21:52:00
炉石本来就已经比mtg无趣了(对真正tcg玩家来说) 卡牌又不更新的话我还真不知道这游戏还有什么卖点
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-05-26 21:58:00
不更新很可能直接GAME OVER
作者: FallenAngelX (跌倒)   2015-05-26 22:00:00
你讲的这些东西 除了赌场储币以外没有别的赚钱途径一直更新=一直有新内容吸引玩家消费
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-05-27 09:16:00
carte好玩多了 但是倒了

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