※ 引述《t77133562003 (我是一只山羊)》之铭言:
: 暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久的未来
: 《炉石传说》相信已经不需要多介绍了吧,这个目前最受欢迎的卡牌对战游戏的注册
: 用户量在本月初已经达到了3000万。 在最近一次和外媒GamesMaster的谈话中,游戏总监
: Eric Dodds道出了自己对游戏的看法和期待。
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: “我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。
: 但现在有很多问题,我们在内部讨论时都得不到结果,”他谈到。 那么要怎么做才能让
: 游戏持续保持活力呢?
: 新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是
: 很多游戏开发商一贯使用的方法,但是似乎暴雪并不觉得这是个长久之计。 “加入新的
: 卡牌并不能解决这些问题,因为我们知道,要让一个游戏长久不衰,不能只靠不停地增加
: 新卡牌来维持,我们想要找到一个真正的方法使游戏变得长命,这很重要。”Eric Dodds
: 解释道。
: 暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但
: 是他们现在还没有想出真正的方案。 这个情况从魔兽世界的运营上就可以看出,近年来
: ,WOW用户数在稳步下降,但暴雪每更新一个资料片后,短期内玩家数量又能“快速回血
: ”,然后迎来的是更快速的用户流失,所以靠资料片续命这招已经开始没效果了。 不过
: ,一个10岁高龄的MMO还能有如此庞大的用户群体,这本身已经是个奇蹟了,我们可以把
: WOW看做是自然衰老,它真的已经不需要去证明自己了。
: 可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予
: 了很大期望。 暴雪当然希望《炉石传说》能和WOW一样长寿,但就现在的模式和内容来看
: ,要做到似乎并不容易。 那么如果不靠新卡牌续命,暴雪还能想出什么样的玩法和模式
: 来增加其长久竞争力呢? 我们拭目以待。
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 来源 简体网站
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