经营方式什么的不管啦
刚刚上去玩了一下美版的TERA
在选职业的时候发现一个很有趣的地方
同样是剑斗士(Warrior)
台湾版的介绍是:
官方给予剑斗士的定位是坦克,虽然多数网络游戏中双持武都是打手类型,不过TERA
中的剑斗则一反常态,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没
有枪骑士的存在,也能牢牢的吸住怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业
还多的回避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性的。
美国版的介绍是:
拥有高速攻击以及回避力的剑斗士是团队游戏的基本,不过他们也在独行游戏里面拥
有非常高的生存能力。剑斗士要成为一个坦克是可能的,但相对的也是极为困难。
如果你选择剑斗士作为坦克职业,请准备好接受挑战。
同一个职业两国翻译特性的结果正好相反是怎样啦...
我到底该信哪个...
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2015-05-23 03:38:00==台湾版本不同阿 也许有独家改编===
当年完的时候剑斗真的能当坦 但就跟美版写的一样不容易
仇恨要开防御模组拉 但是本身打起来不安全然后开防御模组的时候输出烂到一个极致开攻击模组可以当DD 但是玩命 而且伤害也不高
初版是这样 整个没人要得职业可以很勉强当副坦 也可以当很不称职的DD
台版初期剑斗是副坦 有嘲讽跟格档 但不像骑士这么强
y 应该是这样后来追加那个夭寿imba的破防连戳 应该没人要开防御了
话说回来台版和美版的描述也不冲突吧?美版又没说他不是坦克,只有说能当坦但是十分具有挑战性
剑斗跟骑士的格档都要扣气力 狂战不用 之前玩过 打副本
我后来是直接打火事流 团战专门上两种破防debuff另外一种还可以顺便放血这样
坦趴了 怪散开 法补被打死 只剩狂战按格档 档到全队回
不过狂战是靠伤害吸仇恨啦...枪兵还有绑人锁链跟范围仇恨战吼我记得专门一直吼仇恨就很稳了
不过美版那个真的在唬烂剑斗就算当坦也是个当很烂得副坦而且明明超级脆皮没什么容错率 一个跳错就准备掰了还很容易OT 根本是操作极为困难的烂坦克台版说明是过时 美版那个是官方唬烂文宣除非在我quit的这段期间又有追加技能啦
总之根据我经验的话 我建议是玩月工月工剑斗入绕背符文 火事看自己对怪得熟悉度还有技术掌握然后一直戳破防一直戳破防一直戳破防(团战前提
作者:
HERHER (CCC)
2015-05-23 04:05:00标题都打这样了 看也知道你信谁
台版曾经剑斗可以坦到最高等副本没问题啊当时最高58(还56)副本的时候,用剑斗也是稳稳坦。
作者:
Nurvay (Nurvay)
2015-05-23 05:19:00两个叙述一样阿 难道你是标题党?
作者:
yangway (休斯)
2015-05-23 06:03:00剑斗没装备输出算很低了,给个坦职混口饭吃不行吗?
作者:
VIP (VIP先生)
2015-05-23 06:52:00枪才是最强的
作者:
xian (咸蛋超人)
2015-05-23 08:31:00一个剑斗 各自表述
作者:
yuherngshi (我è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2015-05-23 08:43:00专职T装备压力太大了 武防都要顶尖才有定位
一款游戏还魂三次 台版收费 台版免费 韩版设定 还有人玩
作者:
funkD (放å¯)
2015-05-23 09:53:00剑斗坦吃副本熟悉度 不熟拓荒一定吃土能当坦也能当DD就是特色了 枪骑玩起来太无聊 没挑战性而且现在剑斗多了锁链 一定程度又削弱了枪骑的定位