楼主:
KeAem (KeAem)
2015-05-22 15:35:03新闻网址:http://gnn.gamer.com.tw/2/115262.html
SQUARE ENIX 制作,预定于 6 月 23 日推出的 PC / PS4 / PS3 / Mac 线上多人角
色扮演游戏《Final Fantasy XIV:新生艾奥杰亚》的首部资料片《Final Fantasy XIV:
苍天的伊修加尔德》,22 日在直播节目中公布了介绍新主题曲、新地城与新职业动作的
宣传影片与画面截图。
《Final Fantasy XIV:苍天的伊修加尔德》的新主题曲“Dragonsong”是由《
Final Fantasy》音乐之父植松伸夫作曲、Michael-Christopher Koji Fox 与前广和丰作
词,Susan Calloway 演唱。
新主题曲“Dragonsong”(龙诗)
https://www.youtube.com/watch?v=FtuwltmTp9I
新地城导览“Dungeon Crawl”
https://www.youtube.com/watch?v=YGcvnNOe34k
新职业动作介绍“Job Actions”
https://www.youtube.com/watch?v=kbvv0rgrT4k
另外制作团队为了这场发表会特地远赴法国南特租了一栋古堡当做发表会与记者会会场
http://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20150519_2.jpg
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制作人吉田直树
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记者会
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更多的BBQ
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射箭
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以及过夜的房铺
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听说这次发表会记者们的食衣住行全都是由SE出钱招待......
作者:
shlee (冷)
2015-05-22 15:45:00真是大手笔 根本是去玩的啊w
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2015-05-22 15:51:00忍者跟暗黑骑士好帅
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-05-22 16:25:00我还以为最后几张也是游戏画面..................
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-05-22 16:48:00跟1.0时候的凄凉完全是天壤之别
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-22 17:28:00SE也太大成本了...制作组过很爽啊~~~(误
作者:
spr999 (别问我)
2015-05-22 17:29:00看到这篇想登入游戏看看,结果发现密码忘了.....现在要RESET密码多一条生日,我生日当初好像打错没发现..
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 17:36:00SE: 我只是换了WoW的美术模组 结果就这么赚(拖走
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-05-22 17:43:00反了吧,不是只换WOW的美术,是只保留WOW的系统也直接证明了WOW的核心引擎之出色,几乎是MMO典范了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-22 17:58:00是我认知有错还是引擎不是这样用的?...
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 18:03:00楼上 那个不重要啦~重点是FF14变成日版魔兽世界后 SE根本就躺着赚...因为大家等这样的游戏等很久了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-05-22 18:12:00唔,不然就把引擎改成系统吧,FF14确实跟WOW致敬很多啊
到现在我都不知道FF14致敬WOW那些 我都当FF14进化版玩FF11
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 18:15:00FF11进化版=FF14 1.0=EQ FF11制作人因此被扫地出门...FF14 2.0=日版魔兽世界 这样应该就很浅显易懂
有玩1.0大概就知道 根本不像FF11进化版 他把FF11优点了 我当初玩也是很失望 原本很期望是FF11的进化拿掉了结果只是个批著FF外皮的滥GAME
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 18:25:00基本上光看那张FF14 2.0的概念图 就知道这吉田想干嘛ww
之前看某个FF14打怪的影片就是wow like阿 只是初心者穿那么华丽有点违和就是了 不能换装?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-05-22 19:09:00可以啊,你高兴的话穿条内裤都能打
2.0我还是玩得很开心 以前FF11那些缺点都没了该有的特色都有保留下来所以我才不了解FF14到底致敬了哪些还是FF11就致敬了XD
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 19:56:00基本上 除了美术音乐剧本 其他全都把WoW的东西抓来当底然后再进行改造 接口 系统 战法几乎无缝接轨www
可以大概举一些例子吗 我看2.0不少都是从FF11般过来
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 19:58:00想当初我从Alpha开始偷实况 有观众一进来 看到后大骂
像是组队2.0是坦补DD FF11是钓 坦 补 DD 辅基本架构都是一样的
这不能说沉沦 魔兽是同类型游戏有实绩证明被众多玩家接受的游戏 即使至今也被挑剔出诸多缺点 但却没人能做出另
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-05-22 20:31:00所以才会说FF11是继承EQ的系统阿,EQ的分类就是这样
FF11本来就是比照EQ 以前访谈有提过有找EQ的人帮忙问题在于那些FF11就有了阿! 怎不说全都致敬EQ?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-05-22 20:34:00是阿,所以说组队架构FF14并非像FF11是EQ LIKE你讲到重点了...WOW的架构也是根基在EQ这个巨人上面但是他把过于硬派的EQ模式精简整合过,FF14继承的是WOW整合之后的结果
那就没错了 说师出EQ我同意说抄WOW就像是魔戒抄天堂
为什么原本第一的EQ会从wow出来后人口骤降到现在这样这中间的原因绝对有其重要的意义
EQ太难了 FF11也是 根本就是新手杀手以前我从FF11中期开始玩 解任务很难找到人 只能自己喊
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-05-22 20:37:00EQ的Hardcore不是所有玩家都能接受的,尤其这个速食的时代
解一个任务自己就要包办 找人 集合 战法解说你不解又不行 新区域都锁住任务 没法去练等都困难
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 20:46:00讲到FF11 我一直很想问是谁设计可以让忍者当坦的(拖走
忍者有空蚕1 2可接近无缝分身 搞到连补都差点失业!
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 20:57:00难怪坦补都只能站壁 都给忍者玩就好了(捏鼻
忍者非常抢手 连在挂网都会有很多人问要不要组队?败托
忍者最早期也没办法像后来这么坦原因是一堆人去抗议空蝉2再使用时间过久才修成现在这样结果就是空蝉1跟2、配合上忍者的高回避成就了空蝉忍盾开发部自己也说做成这样也是意料之外,但是不打算改