※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 这里指的硬派绝对不是车枪球哦
: 而是设定精密 难以一时修炼上手入门
: 需要投入长时间去探索的游戏
: 近年似乎这种游戏有在独立游戏也占有一席之地?
: 恶魔灵魂应该也算是?
来说飞模硬派游戏跟模拟城市经营游戏
上一篇有人提到FSX这开民航机为主的
顺便提另外偏军武类的F16飞模游戏:FALCON 4.0
1997年出来,后来游戏公司倒了就将程式码给死忠玩家。
游戏版本变
重拟真为主OF
可开不同机型跟模组FREE
接近原生4.0AF3。。。。这3种
游戏发展到后面,从最初地图朝鲜半岛到
巴尔干半岛 希腊等地图。
这款游戏硬派的地方,起飞时完全照飞官的冷启动SOP程序
以及释出了很非机密的实机参数等飞官思维。
后来出了所谓BMS,自身有玩过一阵子。。。是很硬派
但只有FREE版本才有出台湾地图,游戏程式也不是很稳定。
最后BMS等不到台湾地图,只有飞机贴图和模组更新。
也不习惯连线飞到一半,就像可怜叶大雄被叫离座舱
重点觉得BMS没有台湾地图可以飞。。。。就没乐趣了@@
尤其一些蛮白目但又会让大家很爽的事情(点手指。。你懂的)
目前市场也只有某知名飞模游戏论坛有教飞
算是要时间蛮有空才可以熟这游戏。
所以这类游戏市场越来越属于小特定社群,也不是没有原因。
另一个经营模拟类,大概就模拟城市跟A列车系列了。
模拟城市娱乐成份算高,而A列车算是娱乐跟拟真都兼顾。
我觉得硬派游戏要更亲近一点,
大概是要加强对玩家的自由度,就像GTA或ARMA那样
就套用以前天堂的广告词:实现平常你不可能做的事情
(当然合法范围内)