楼主:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2015-05-19 10:17:35游戏内容来说,AOE3并不是款失败的游戏。它有着丰富且具深度的设计,精致的美工与特效,会失败是外在因素多于内在。
1.配备需求太高:AOE3刚推出的时候,即便最顶级的配备都无法特效全开,即便结构式的建筑设计令人惊艳,玩不起也没有什么用。对需要群众做基础的连线游戏来说,这是个硬伤。某种程度来说车枪球正是因为家机的标准化,避免落入相同的陷阱,但RTS并不适合家机。
2.战役剧情取向错误:我很了解美国公司想制作本土内容的想法,好不容易时代终于演进到了美国诞生的前夕。但世界上其他国家的玩家并不买单(就算美国人也不太喜欢),特别是同时间欧洲有这么多精采的战役,连拿破仑都没出现简直浪费题材。
3.上手难度太高:又是个减少群众基础的设计,母国船运与卡牌的设计确实很有深度,但却不够简易直觉。实际上AOE2上手难度就已经相当为人诟病了,想想看要练到几分上城才有对战的"基本功",在游戏选择越来越多,游戏时间越来越少的情况下,快餐化是很正常的现象。MOBA类型的游戏其实就是极简化的RTS,专注在玩家最想玩的部分,省略建造采集生产等步骤。
4.游戏节奏太慢:即时战略的玩家最重视的就是战斗,然而AOE系列的特色就是建造与升级的时间特别漫长,原本设计的意图是文明帝国的简化,更加强调图像化的效果。这有好处也有坏处,好处在于玩家会更加珍惜辛苦建立的文明,坏处是即便与同时期的RTS相比,进入战斗高潮的时间都太长。游戏快节奏是发展趋向,SC2在设计时也特别针对早期展开进攻的时间改善,而AOE3却是个必须耐著性子慢慢发展的游戏。但如果是耐得起性子的玩家,为何不干脆去玩Total War算了。
其实讲了这么多,终归就是RTS的时代已经过去了。玩家有太多的选择,何必去玩一款需要大量时间熟练才能获得乐趣的游戏。然而在现今许多不同类型的游戏当中,仍旧可以见到原本属于RTS的亮点,它们分别着重在RTS游戏不同的方面,比如Total War、比如MOBA、比如Civilization。假如有天我们感到这些游戏都无法满足胃口,需要一款齐集并浓缩上列游戏类型内容的游戏的话,那AOE4就有可能会卷土重来
1.的问题...其实最大的问题是这款要WinNT6以上才能玩但是大家都知道当年Vista评价有多糟糕
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idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)
2015-05-19 10:21:00其实AOE1也很好玩 不知道有没有人玩过一堆恶趣味密技xD
其实4. AOE3卡片系统让升级或快攻节奏都比AOE2更紧凑
AOE3一场也没多久耶……殖快几乎是基本功的说玩原住民三国几乎前六分钟就定生死了
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lordmi (星宿喵)
2015-05-19 10:29:00Total War这几年设计也明显向快攻游戏妥协了,市场需求
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ballby (波比)
2015-05-19 10:30:00AOE3 升级比2代快多了 开场打资源卡就直冲殖民的大有人在
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-05-19 10:31:00很明显,甚至MOD最流行的R系列还更电玩节奏
AOE3 想打没电脑阿XDDDY那时候 人也几乎都在魔兽争霸
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idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)
2015-05-19 10:39:00论战争气氛的话我觉得Total War比较爽xD
作者:
idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)
2015-05-19 10:40:00quick battle一点就可以控军队冲了
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BIGP (ツンデレ大好!)
2015-05-19 10:40:00那时好像还能作弊全卡牌
但身边玩习惯aoe2或红警2的人 几乎都不能够接受组卡片所以我后来也只能连线对战 还好aoe3有官方对战系统
这种半自订快步调的rts比较成功的大概是coh2...可是dlc suck个人觉得一张一张卡挑太繁复了,选择默认牌组会比较简单
作者: john15692 (john15692) 2015-05-19 11:15:00
卡牌麻烦,没心情练...直接改纪录档
作者: bl00din (幻想体) 2015-05-19 12:27:00
母国升级可以直接去存盘改等级 真正问题是当时电脑需求较高 想玩的同学电脑跑不动的很多
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-05-19 12:34:00我也觉得卡片系统是个败笔,不如一开始就全开,但是给你点数上限,好卡要求的点数多就能有效平衡升等这种要求黏着度的设计真的很麻烦
我是轻玩家 喜欢AOE的玩法跟设定 但是技术不高无法跟别人对打 只想单纯享受探险感
AOE3节奏很快......最多40收工 时代三差不多就开战了殖民快攻更是一堆,撑不过直接gg的
作者: ChiJui 2015-05-19 12:54:00
世纪三打超过20分对我来说就算久了…由此可知节奏真的比二代快上许多
作者:
siriya (Eric)
2015-05-19 12:56:00aoe3的步调很快吧...
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2015-05-19 13:30:00升城似乎是17分和8分的差别另外打卡叫兵比起插军营还更难预测 就连敌方家里都观察好过也防不住
作者:
lcc0214 (阿忠)
2015-05-19 23:13:00AOE3节奏很快,很少打到15分的