Re: [讨论] JUMP要不要改成 家世、血统、靠爸(多雷

楼主: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)   2015-05-18 23:00:32
※ 引述《sarafciel (Cattuz)》之铭言:
: ※ 引述《gundammkiv (长距离吐槽用MS)》之铭言:
: 让我们再把这些东西去掉看看
: 1.完全没有血统跟名师,也没有家世人脉。
: 2.主角基础等级低,也不是啥天才。
: 3.敌人非常有水准,普遍都比主角强
: 4.主角没有奇遇,更没有半点努力(或著说有让他进步的努力)。
: 嗯.....符合这条件的人也不是没有啦,
: 不过我想到的人叫黑木智子,真的会有人很喜欢或想代入这类型的主角吗XD
去掉4的话 ,具有1~3特征的主角应该不少 ,但主要都集中在较硬派的作品
也不用到多硬派 ,就算是一堆大杀四方超能力美少年的钢弹系列
就有像巴尼或浦木这样子的人物
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个人比较喜欢去掉2 ,而4已经是剧情开始前就已完成的事情
然后强化1与3 ,这样子的主角与故事
比如犬狼传说等这类
: 我是觉得主角威能这种要素可以反过来看
: 与其去想这东西会如何降低读者对主角的认同感
: 不如就干脆点让敌人比主角更有威能就好了
: JOJO跟钢炼都是用这种方式处理很好的例子
但这种设定会有一个问题 ,尤其当你不小心变成难以结束的大长篇时
因为搞到最后 ,由于每次都会出现一个超强威能的敌人
导致主角也得被拉到更强的能力来打倒他 ,能力成长因此暴走
最明显的例子大概是七龙珠 ,回顾当年初到龟岛的小悟空 ,再来对比神VS神的悟空
......这是什么怪物
作者: redsa12 (哈吉米)   2015-05-18 23:01:00
巴尼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不要啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: orga1990   2015-05-18 23:01:00
以商业作来说长篇的战力膨胀根本不是什么问题
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-18 23:04:00
不要明确的用数字或是什么X级来凸显战斗力,其实长也不会长篇也不见得会暴走
作者: RKain (No Game No Life)   2015-05-18 23:05:00
不过七龙珠算是数字化之首,OK的,后面仿效的就..呵呵呵...
作者: evangelew (uwe)   2015-05-18 23:05:00
只有一~三点 就是智能取向、体技弱的 像三云修
作者: orga1990   2015-05-18 23:07:00
主角表现不亮眼会被嫌 开挂也会被嫌~~
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-05-19 14:46:00
大长篇战力膨胀基本上避不掉 除非像jojo那样换主角不然就是做智取派的主角 不过大长篇也很难不用完计策哏我也蛮喜欢完成型主角的 可以完全cover在心理成长上

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