我是星海Random 曾经努力打过钻石 团队打过大师
LOL打过白金 不过大部分是在金牌
稍微补充一下这之间还有一些地方不同
1. 视野掌握 lol隐形视野成本比较低,星海比较高
2. 攻击条件 星海有地对地 地对空 空对空 空对地 隐形 这种攻击条件限制
lol是都能打到的情形 因此出奇制胜的部分 就少了这些攻击条件限制的利用
3. 赌 星海主要有三个面向 经济 科技 军事,通常都是均衡发展,但是有时候可以赌
所以你可以常常看到赛评会提到 偷经济 偷科技 等...
表面上表现出我是正常开局,我应该有多少经济 科技 军事,但实际上不是这样
造成对手的误判,而输了整场比赛
而lol在这方面,完全没办法藏,等级看的到,经济看杀几个人CS多少,直接看装备
你实力就是那样,没办法骗别人
举个实际例子
1. 当你的兵力比对方大的时候,正面要找机会抓到一点点小优势,等待时机中
没想到对面早就派了两船空降你家,如果分一部分去救,就小亏
直接脑冲他一波(正常来说你兵应该比他多,因为他分了一部分的兵打你家)
虽然有可能会打赢,但是有机会变成他兵直接从家里生产,所以慢慢补足这兵力差距
这时候经济跟科技已经不足以提供你继续打下去GG
2. 当你开局对对方骚扰,取得小优势后,理论上应该会赢,结果出门被骚扰
虫族飞膛一下打你家主矿,一下打你副矿,拖延时间,这样还是有机会翻盘
当然LOL也是有翻盘的例子,但是在偷上面,星海几乎就是你没侦查到,就不知道
但是LOL有些资讯就太过公开,只要看到英雄,就可以看到他的最新资讯
直接可以分析打正面赢的机率是多少,如果打正面就只能抓失误
不管家里被打得怎么样,只要有英雄,正面都是那样水准,而不会越战越无力
这些地方是LOL缺少的部分,也是我觉得可惜的地方,不然应该会更好看
LOL的好处就是容易上手,因此观众多,所以电竞产业比较有机会上来
所以这大概是星海没落的原因
但是我稍微对LOL的更新,ban角等相关机制有点质疑
频繁更新,让职业玩家无所适从,一代换一代,只有少数例外
假设有雷兹专精玩家,对手不选康特角,他还是可以打到世界第一中路吗?
频繁更新已经影响玩家练的英雄了,还要再针对ban角色?看看比赛打野就那几只轮
对职业选手超不友善的,倒是对赛评很友善,很好猜
追根究柢就是平衡做不好,英雄都还没修完就急着出新英雄赚钱
这两个有各自优缺点,我只是稍微补充一下
虽然主要是针对星海解释,但是我没有吹捧星海的想法
因为大家是希望有个好看的电竞比赛,希望之后游戏会越改越好