SC2与LOL对于"个人技巧"方面的要求来说,
SC2无疑是要求更高的,这没有什么好比较或讨论的空间.
但是LOL有个SC2完全没有需要的条件,"协同合作"
单人作战与多人协同作战的差异确实也有道难与跨越的鸿沟.
就我个人来说,这边请容许我稍微的吹自己一下
我玩游戏算是有点小天份,(不过也有分野,像竞速和弹幕游戏这两类我就不太碰)
FTG我练的是VF快打,恶魔猎人系列我也都有"练"过,RTS我练SC2
对于高节奏操作要求繁复的游戏一直算是我喜好的分野.
那我个人都打的还不错(跟一般的玩家以及几个电玩友人比的话)
而我最大的弱项就是多人组队对战,老实说我根本懒的去找队友,
虽然有几个熟悉的电玩友人,但我基本不跟他们一起玩这类游戏
(因为我个性输了会很不爽,我不想对认识的朋友暴粗口...)
玩游戏还要和人沟通我也一直觉得很麻烦.
(不过如果是多人合作过关的倒是没问题,我曾经是WOW 40raid年代的raid leader)
像近年有些游戏是同时提供多人对战和合作过关的模式(例如360很红的战争机器)
对战方面我完全没碰,但合作模式我倒是玩的挺开心.
至于为什么我也说不上来,大概只能说就是相性和喜好的问题吧.
所以LOL对我来说,就是款很难去接触的游戏.
我猜SC2的职业选手要转moba,应该也都会先遇上这个门槛吧
单兵作战高明的士兵不见得能够融入团队.