Re: [闲聊] 读者认为最好的办法会破坏故事?

楼主: zxcmoney (修司)   2015-05-16 23:13:41
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 举个例子
: 装甲恶鬼村正 善恶相杀?
: 啊干用活人剑我就不用砍好人啦
问这问题 应该是没玩过吧?
这根本的问题 为什么要砍死坏人?
不砍死的话,坏人会被变成奇怪的生物到处杀人
这种生物有两个麻烦的特征
1.梦想剑
不论多难,理论上可行的剑术,都能完成
像是一瞬间集中全身力量于剑上,发挥出足以劈开剑胄的剑法之类的。
2.超规格级剑胄
剑冑是当时的最强兵器,能对抗剑冑的只有剑胄
设定上就是如此,基本上在这世界观的"枪"发明前没多少人能阻止那些生物。
实际上游戏内也提供其他的解决方案
1.杀人本身不是坏事,不管杀的是好人坏人,都能不持有好恶观去杀掉一个人
善恶相杀的戒律是心理问题,没有善恶观就不会发动
不过这样会变另一个故事,就是主角是个觉得到处尸横遍野也没差的人,
却有着不靠剑胄就能打败穿剑胄之人的高超剑术,某天捡到被诅咒的剑胄,
开始过著到处杀人打劫过爽爽的日子,直到某天BOSS找上他,他就把BOSS挂了,
然后说这是一个杀人狂无意间拯救世界的故事。
是说这种故事下,善恶相杀的戒律,除了刚拿到会提一下,
剩下的就只是杀人狂拯救世界的附加设定而已,就算战斗写得很精采,
但设定还是看起来莫名其妙,不如说拔掉也没差吧?
2.把人打残后找人尾刀,且没有借刀杀人之类的想法,或著更根本的不把对方当人
善恶相杀的戒律是心理问题,没有意识到杀人就不会发动
英雄篇的其中一个END就是这样。
我们作为玩家有一个机会可以看看,有不同的价值观的景明会走向怎样的结局。
就是自我催眠,杀生为护生,斩业非斩人,
问题是斩业非斩人真的做得到?
这故事反而不是想法偏激造成的,
而是主角的价值观太接近正常人认同的英雄情操所导致的。
: F/Z 烦恼要救哪位牺牲那边?
: 自己不会两边一起救喔?
这种的问题是做不做得到,
我能在同一时间做无数的事情,我也不会有时间成本的问题,
也不用考虑要追哪些新番,哪些不追之类的问题。
这两个都忽略了部分作品设定
: 问题是 读者有时候所谓[最好的办法]
: 其实是一种破坏故事宗旨的行为
: 读者认为作者根本没想过这问题耍中二
: 却没想过这是故事的[游戏规则]
: 有时后 故事人物的想法要偏激一点
: 才会令故事擦出激烈耀眼的火花生出魅力
: 各位怎么想呢?
有时候所谓[最好的办法]只是为了达成片面的理想,
自行修改游戏规则,确实会造成造成故事的崩坏,或著根本变成另一个故事,
当时脚色在当时的环境下,必然会如此,那所谓最好的办法是根本不存在的东西。
但有些时候,所谓最好的办法或许是存在的,像是<MARS>(六神合体的原作),
两者的设定不太相同,除了Gaia外,其他5个都是敌对的机器人,
但是主角的机器人还是装了反阳子炸弹,
而结局就是主角经过苦战,
终于停止那最后一架机器人的机能时(直接破坏也会启动炸弹),
民众只看到居所被战成废墟外没什么事情发生,
认为炸弹根本是假的,让主角早点死死就没事了,愤怒的民众想要冲上去杀了主角,
却被政府的军队枪杀,主角在绝望之际,觉得这星球还是炸了比较好,
于是主角就自杀让反阳子炸弹就启动了。
我们或许可以理解作者想表达的内容,但这时候[最好的办法]确实存在的,
当然这时候,[最好的办法]的执行者,反而不是落在主角与人民上,而是政府上,
如果政府多做点什么,或是换个做法会有不同的结局。
不如说,引导观看者去思考那个[最好的办法],正是作者的原意。
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2015-05-16 23:20:00
原PO举的那两部世界观debug都算做得不错会提这种问题大概是只看了部分设定就想解套办法了吧

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