※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 对于很多的虚构作品
: 某个打麻将说打麻将真开心的还有用钢普拉打过后就化解仇恨的
: 为什么对决后被打败的人会变成朋友的机率比较高?
: 被打败应该是想痛揍对方 记仇 想以牙还牙直到报仇为止才对
: 看越多作品会发现
: 这种事情应该也算是一种主角威能吧
认真回你。
就是在现实世界,被打败也不会因此就痛恨,记仇,想以牙还牙。这是
价值观的问题。
从小到大,你考过多少试?比过多少竞赛?比你优秀,赢过你的人有多少?
要是因为这样就去憎恨,那你早晚变成神经病。(正如那些整天想毁灭世界
的家伙)
既然是对决,那么,就要理解,对手的能力可能是和自己旗鼓相当,甚至比
自己更好。否定对手的能力,也等于是在否定自己的能力。
对自己的天份能力感到自豪的同时,就更应该能理解,自己的对手有多优秀
。在对决之中,看到对手的优点,进而惺惺相惜,最后成为一辈子的好基友
....这种事情现实中可是发生过无数次了。
会讨厌对手,多半是因为态度行为或是其他的理由。单单因为胜负的反而少
之又少。
再说回动漫作品。像什么一辈子的对手,写作敌人读作伙伴的辜且不提,我
们在看作品时,也不是单单在看谁胜谁负。就像格斗,有人赢有人输,但没
有人会只想看结局的吧。
我们想看的是角色的行动,情感的纠葛,肉体和灵魂的碰撞。(?
最后,引一句话。
Sometimes, this game is more than just the final score.