Re: [问题] 现在游戏所谓的大作怎么玩起来都超无

楼主: eathon1214 (Eason)   2015-05-11 11:01:53
※ 引述《chuag (carmelo)》之铭言:
: ※ 引述《an138 (我不知风往何处吹)》之铭言:
: : 先讲 是美式游戏为主 因为现在都只玩PC 日式的游戏比较少玩
: : 这几年陆陆续续玩了很多PC上所谓的"大作"游戏
: : 上古卷轴 看门狗 战地风云 FARCRY 蝙蝠侠系列 到最近的GTA5 新古墓奇兵
: : 我发现这类游戏虽然号称大作 但是玩起来真的都超无聊的
: : 特效全开画面是很好没错
: : 但是玩法都一样
: : 看即时运算过场动画>到下个目的地>看即时运算过场动画>到下个目的地 无限LOOP
: : 看动画占了一大半的时间 剩下的就是跑路的时候看一下风景这样
: : 完全没有任何游戏性可言 游戏性低的可怜 可操作性也很低
: : 我真的要看影片我干嘛不去看电影真人演的算了 一直看那些即时运算动画的假人干

: : 这些游戏动不动就破20G
: : 但是游戏性可能比不过几十MB甚至几百K的游戏好玩
: : 玩了那么多发现每款玩法都几乎一样...我都在看那些动画...实在是感觉满无聊的
: 不是要吐槽gta5跟上古.战地风云玩法有一样? 战地风云这类的fps不都主打连线对战吗
?
: 那格斗游戏不就超无聊打来打去而以?
: 还有gta5过场动画会很多? 看动画占了一半时间???? 你有玩过吗?
: 上古跟gta5主线外可以做的事情那么多 你真的有玩过?
: 你所谓的游戏性是舍 ? 可以解释一下吗?
手机排版伤眼见谅
别提啦,上古的精髓是无际mod与妹子卷轴啊,你说丰富的主、副线,其实也就是找人、
砍人、找东西之类的无限循环。格斗游戏也不只是打来打去而已,练的都是要人命的连技
技术,否则拳皇98等等就没有人在玩了。至于战地风云之类的嘛,个人手残并无深刻玩
过,但是稍稍玩过bf3的剧情还不错啦…只是很少人在连线了,而且买不起四代…
原po的游戏性,说的应该是一款游戏包含的元素多寡,或者是包含了相对新颖的游戏概念
。不会让玩家在高游戏时数后,觉得都在做一样的游戏吧。不过真的有这种游戏吗?我也
很怀疑啊(自打脸中)。真的会对一款游戏玩不腻的话,我觉得应该有爱成分居多吧。
最后稍稍说一下自己的看法,大人们请鞭小力。
RPG部分诚如原op说的,跑剧情实在太过累人,倒不如把动画抽出来当电影看。
ACT部分最近被卡普空怒扇一耳光,但丁兄弟再战十年…还用四代特别版。然而刺客教条
桃李满天下也不提啦,不知道会不会出非洲、南美或是日本的版本。现在比较期待的倒是
战斗画面比较不多的镜之边缘2。
最后想谈的是沙盒式的求生游戏,像是Don't Stave之类的游戏。像是Dying light其游戏
设定就提高了他的可玩性与难度,悲情的拿着桌脚敲僵尸便是一点。然而最近steam释出
了数款求生游戏的Demo,像是孤岛求生之类的,感觉可给与期待。还有一款可以猎恐龙欸
XDDD(魔物猎人既视感@@)
作者: sdfsonic (S音)   2015-05-11 11:04:00
有没有考虑可以排版再发文@@
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-05-11 11:06:00
别挨饿没中文 我难过
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2015-05-11 11:12:00
怎么没有人发篇战地风云的 上次有个西沙群岛的彩蛋对空中外星人光点射一射会在海里出现远古巨鲨冲出海面跳过航空母舰看到时第一次想这真的是多人射击游戏吗xDhttps://goo.gl/9ZKdHS
作者: killerj466 (jasoso)   2015-05-11 11:23:00
把动画抽出来当电影....我怎么对FF某一款有熟悉感(?
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2015-05-11 11:25:00
魔物猎人…鬼月老师?
作者: www5566 (微笑)   2015-05-11 12:52:00
1886:

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com