Re: [闲聊] 命运石之门观后感(有雷)

楼主: georgemouse (乔治鼠)   2015-05-09 17:07:22
※ 引述《ji3cp32u2ul4 (中二病也要耍颓废)》之铭言:
: 2.S;G的世界到底是怎么一回事? 真正在运行的世界其实只有一个 但是如果改变了过去
: 这个真正在运行的世界就跑到另一个线上 <<<是这样吗?
这部的世界线理论是只存在 一个 事件会真实发生 的宇宙(单一宇宙)
而世界线是"可能性"的集合,
也就是 时间上一连串因果相关的机率事件 的集合,
在单一宇宙内同时只会有观测者看到的一条世界线是实际发生的,
在这个时候其他的世界线都是 不存在 且 没有发生 的。
所以凶真在剧中切换世界线时才会如此挣扎,
因为他的行为会让已经观测到的不同世界线回归到虚无(变回"可能性")
在切换后被世界修正所残留的东西就是不同角色会梦到的记忆残渣,
只是凶真的特殊定位让他的部分记忆无法被世界修正。
另外讲一下世界线收束,
世界线束是 拥有相同的关键因果事件 的世界线的集合。
同一个世界线束中,关键的原因事件已经发生,且一定会由此出现固定的结果。
这些关键的因果事件是不同世界线束的交会处,
如果关键事件是以其他的形式在在现实中发生且被观测,
世界就会进入不同世界线束中的其他世界线,
而这就是剧末skuld作战的执行目的。
这边推荐一下版上影刃大的整理
#1EQdd-O4 [闲聊] Steins;Gate 世界观模型修正版
#1ESsTRde [闲聊] Steins;Gate 24 心得&整理 + 全世界线年表
用图表整理得十分清楚,可以看看~
楼主: georgemouse (乔治鼠)   2015-05-09 17:16:00
也正因为世界线切换会取消已经发生的事件 所以嘟嘟噜在游戏的现实中没有死亡喔!
作者: lbjg (~~~)   2015-05-09 17:17:00
EVER17也算是神作,但个人还是更喜欢命运石之门
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-05-09 17:22:00
推这篇清楚解释
楼主: georgemouse (乔治鼠)   2015-05-09 17:25:00
Infinity系列设定很神棍却又有另一番道理 最神的还是那个让玩家瞠目结舌的惊吓演出 XDS;G则是那种慢慢挖洞,等到玩家注意时已经落坑爬不出令人纠葛的剧情,回头来看一开始的日常反而充满感动w
作者: shadowblade (影刃)   2015-05-09 20:25:00
|—w—^)

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