※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: 台制线上游戏大部份都是填鸭式游戏
: 游戏被设定成要照着游戏设计者设定的路线去升级
: 几乎都有无趣的任务跟装备奖励
: 线上游戏的自由度完全没办法跟十几年前的网络创世纪 UO比
: 所有玩家解一样的任务拿一样的装备打一样的副本
: 真的是很神奇...
: 把任务拔掉 把装备奖励拔掉 把副本拔掉
: 把玩家的互动重新搬回到游戏里的世界地图让玩家去制造游戏的乐趣
: 这才是网络游戏
: 国产游戏现在做的最好的是传奇
: 不过没进步摆脱不了旧有的框架
: 希望别成为下一个网龙
拿UO比就不公平了,
UO是个经典中的经典, 之前我就讲过他在系统上有多丰富
就算拿来跟现在被人称MMORPG卖最好 最多人玩的WOW比,也是没得比
(WOW系统很多,但做的事就是打副本打PVP打副本打PVP 至于UO..老玩家都知道多自由)
而台制的问题其实一开始的创意是不错的 比如GKK的诞生让人会期望有KK般的国家向心力
但后来因为简单、好上手的一些韩国风游戏进入(天堂 RO 龙族..嗯龙族可能不算)
然后又把台制的游戏给打趴了(精心做的游戏比不上简单的打怪作品,那干嘛要精心做?)
接下来到了WOW进入之后 因为D2以及WC3小游戏在台湾红(销量没多好,都靠网咖的意思)
加上刚好又是MMORPG青红不接的时间点 所以WOW就称霸了整个MMORPG直到现在
(客观来说,无印WOW实在是很难玩,就算我是冲海外首发,我现在回想还是觉得"很难完"
所以我不知道为啥一堆人要美化 可能因为那时代能玩的东西真的很少)
接下来台湾开始引进一些类型不同、玩法特异不想跟WOW硬拼,
或者是方向类似想跟WOW打对台的游戏,而在自制游戏这款几乎是摆烂了
(如艾尔之光 龙之谷 大航海online WHO 还有一款俄罗斯做也像WOW的游戏)
最后的下场就是台制MMORPG几乎死光光
不过现在也不用研发什么MMORPG了,因为MMORPG几乎是已经夕阳产业
就连号称最卖座的WOW付费玩家比也一直在跌 做MMORPG跟拿整箱钞票丢香炉一样
做了看不见有回本的可能 只有无意义的付出 还会被酸"这东西跟WOW比简直是渣"
干嘛要做? 做/代理手游成本低还赚的更多更爽 就算被骂抄blizzard也先赚饱了