Re: [讨论] 同人或独立制作怎样算商业化?

楼主: tonyxfg (tonyxfg)   2015-05-02 11:45:34
※ 引述《theyolf (qq)》之铭言:
: 标题: [讨论] 同人或独立制作怎样算商业化?
: 时间: Sat May 2 03:05:43 2015
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: 看到这个 东方竟然要出在PS4上??
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: http://www.cubetype.com/archives/gensoRondo.html
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: 稍微GOOGLE一下才发现这款好像也有争议
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: 想到之前不是有个东方动画的社团吵很大的事件 虽然我到最后还是没弄懂啥原因
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: 不过现在越来越多同人或独立制作的游戏登上STEAM 还有PSN上
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: 好像有看到说SONY在推同人游戏 PSN上有看到一些 但是不太确定是不是
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: 这算不算商业化阿?
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: 不太懂同人社团跟独立制作还有公司的差别
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作者: kitune (狐)   2015-05-02 11:51:00
只规制360这点超妙的 PSN上好几款东方二次同人游戏但我记得那几款要上PSN前好像有问过ZUN意见 楼下帮补内容
作者: theyolf (qq)   2015-05-02 11:59:00
喔我找到一些资料了 ZUN后来开始推广独立创作也跟PS合作但东方project官方作品不会上
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-05-02 12:03:00
PSN有东方的同人游戏喔?现在才知道
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-02 12:10:00
幻想轮舞是第一款上的 之后不思议幻想乡要出PSV版
作者: doomleika (iSuck)   2015-05-02 12:11:00
xb live psn满地都是独立游戏...同人你可以不要作二创,只要卖钱管你有没有赚就是商业化
作者: pairslipper (博乐居士。)   2015-05-02 12:17:00
也跟系统是仿照旋光的轮舞有关吧?
作者: theyolf (qq)   2015-05-02 12:21:00
你GOOGLE 东方project X playstation就有了 因为都简体就先不贴了 顺便问独立制作是这一两年才开始上PSN的吗?找了一下看到蛮多不错的独立游戏 那这些算同人吗?话说独立制作有特别规定的定义吗?譬如请声优算委托企业吗
作者: doomleika (iSuck)   2015-05-02 12:42:00
Braid上XB Live的时候是2009年
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2015-05-02 12:50:00
独立制作跟同人的差别,大概就是独立制作的游戏比较原创反正独立游戏就是小规模、自己或几个有兴趣的人一起做的游戏,有些可能没有资金来源,有些可能会在网络上募款而最近steam上常见的就是搞个early access,游戏做了一个性差不多的雏形就先开卖,虽然游戏还没完成,玩家如果等不及就会抢先付费体验,制作者也能够有资金让游戏能顺利完成,不过却常常发生游戏做了好几年都还看不到正式上市的希望,或者是最后做出来的成品不如玩家预期
作者: sopare (手帕)   2015-05-02 20:14:00
为了赚钱而作的叫独立游戏 为了爱愿意赔本卖的叫同人(?)

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