[闲聊] 女神轶闻录3 全破感想(雷)

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-04-29 15:36:48
前阵子完结了P3P的实况
删掉了几个OBS处理问题造成音轨坏掉的档案
留下了大概90小时的影片
因为是日配+英字幕,全程靠我自己即时口头翻译来进行实况
所以影片大多跳着看了两三次
一方面想看自己的程度到那里(结论就是其实挺不堪一击的XD,拐弯抹角的部分大都翻很
烂)
一方面稍微看一下有没有什么伏笔或小地方是初玩实况完全没注意到的
顺便重新催残一下自己的心情(笑
懒得用防雷页了所以从不雷的游戏性开始讲起
我打RPG基本上最在意的就是1,培养、2,战斗、3,剧情
首先就从培养讲起
P3P的培养不算让我很满意,大概就是65分的水准吧
先从不满意的地方讲起
1,队友的技能我们完全没有插手修改、补正的空间,他们升级学到新技能通常会自动覆蓋
较低阶的同样技能,这基本上没什么问题,但是当不同性质的新技能出现时,他们可能会
覆蓋掉某些较低等的功能性技能(恐惧魅惑加攻防之类的),这点使用上算是满不满意的
2,高阶技能>>>低阶技能,在这个前提下,如果不追求击破特难的隐藏王的话,通通挑高
等的Persona来合成即可,只要确保自己各类技能阶持有就能轻松全破
3,缺乏连段,虽然一样是Atlus作品,但是这款不像世界树一样可以透过BUFF、被动、技
能间的搭配达成互乘下的惊人效益,变成培养上只能以稳为主,这点算是我个人的私心,
因为我对于稳定作战队伍和极限火力连段同样喜爱
然后是喜爱的部分
1,主角的特性随着装备的Persona改变,主角本身没有力魔敏耐运和抗性这些素质,他的
这些能力完全随着当下所装备的Persona改变,挑高等合成的时候同样要考虑自身是否保
有对抗特定属性的选择,且在这条件下,主角基本上是全能的,可随着该场战斗带上的
队友调整自己的战斗模式补足不足之处
接下来是战斗,战斗一半一半,大概75分
不满意的部分在培养提过了,就是缺乏浪漫连技,只能追求稳定,同时可能是因为手段缺
乏的原因,大部分的Boss战对我来说都太过于简单,只要注意好Buff、Debuff的规则(无
法叠加,一定要消失后才能刷新),错开加防/降攻消失的回合即可稳稳的磨过去
然后就是喜爱的部分了
1,本游戏的弱点非常非常非常重要,击中弱点或暴击会立刻给予你一次额外行动的机会且
会击倒目标,只要击倒场上的所有敌人就可以发动伤害不俗的总攻击,所以打小怪上只要
明了对方的情报,准确的命中所有弱点即可接个总攻击结束战斗,完美利用了主角的全能
性(因为主角一定是第一个行动),且只要熬过情报不明了的小怪缠绵期,就可稳定安全的
在本阶层进行探索。
2,同样的因为弱点非常明显的原因,基本上会有平均练每一个队员让自己保有回避BOSS
多动的诱因,这点我觉得算是满成功的,因为我基本上是个信奉RPG一队打天下的信徒,
能诱使我平均练每一个队员算成功了
最后就是剧情了
─────防雷─────
我所选的是Portable板新增的女主角哈姆子线(我知道男角因为发型被称为鬼太郎,阿女
主为什么叫哈姆子阿?),所以基本上是以女主的角度来看
Persona,字面上的翻译为假面、人格面具,文学上大多喜欢深究内心和表现之类的渊源
在本作中,Persona是主角群所克服内心深处所不足、脆弱之处而产生的力量,通常以神
话人物、生物的型像出现
"也许在我们觉醒人格面具的力量后,我们就不能逃避、隐藏内心真正的想法了吧"
这是主线中岳羽由佳里的台词,基本上也是本游戏剧情部分很重要的一个理念
成长的理念,没有人是完美无缺,没有人的心灵能常保坚强,也因此本作的色彩满灰暗的
,成长的过程总是充满荆棘,悲剧的事实、氛围一次次的考验著主角群
厄,除了一个人,就是主角
主角身为塔罗牌的起点:愚者(0)和其他人的情况完全不同,她可以自由切换不同的人格面
具而非固定使用一个,在这个情况下很有趣的是这样一来,就完全没有任何主题可以代表
主角的性格,所以她在各方面的社交上(运动、小孩、宠物、成年人...etc)都圆滑得体
也因为要得体应对这么多的社交圈,主角应该是本作中最努力的人了,她要锻炼自己的勇
气、魅力、智力来符合每个人的期望,要在所有人身上花费相当的时间,还要带队探索迷
宫(因为是带队的关系主角永远不能休息,一定要参加每一场战斗),这么充实到爆满的生
活也难怪台风一来就病到连睡三天。
这样看下来,她勾了一堆后宫其实也不为过就是了
这点我觉得算是不错啦,不要给玩家的投射身默认太多立场感觉比较能带入
然后是社交圈(Social Link)们
这边只讲几个感触彼较深的
1,月(荒垣真次郎)
这是女主线专属的Social Link,因为荒垣加入后很快就会永久离队,所以我当时就全力完
成这条线,这是我第一个全满的Social Link。
其实我觉得他还满贴近我们的(?),明理、会一些技能、温柔、有一点点傲娇、对自己没
有太大的信心
在最后,他明明是Social Link中最照顾女主的人(其他基本上都是主角照顾他们),但是
他仍说些真田就交给你之类的鬼话而不是主动出击,真是....有点看不下去这笨蛋,要跟
他交往要由女主主动出击才行w
2,太阳(余命いくばくも无い青年)
这家伙算是前后让我印象差距最大的人,在这条Social Link的早期基本上我只觉得他是
个胡言乱语的文青,基本上还满不屑的,后续虽然慢慢改观但是还没到打到点的地步
最后让人鼻酸是后日谈,他的母亲坐在他常出现的长椅上跟女主对话的部分
亲人,真的是很神奇的东西阿,看着对方受苦,自己同样感同身受,并且希望对方能够免
受痛苦,无论是病人还是照顾者,重病对彼此都是种严重的折磨,但是总鲜少听到有人会
为苦而放弃希望
最后,他能够笑着、被最重要的家人陪着离开,也算是没有遗憾了吧
3,隐者(图书馆委员会-长谷川沙织)
这线大概是让我心情最不爽的一条
她基本上算是个非常平凡的女孩子,长相甜美、表现符合他人期待、尽自己应尽义务,就
像是个随处可见的少女,理应要有一些也许不是知己的朋友,然后过著平凡的生活
这条线的前半也的确如此,就算她的同学跑来找她只是想抄作业什么的,基本上也不是甚
么不平凡的事情
然后霸凌就突然而来,只因为某个愚蠢男生的追求邀约(甚至连追求都不算)而被排挤、设
计陷害,且如此低劣易看穿的手法居然没有人愿意相信她的清白,老师、父母、路人就跟
中邪一样的中伤她
虽然最后小有逆转,但是她的父母仍坚持要将她转走,在后日谈读她的信,听她轻描淡写
的谈著自己从小到大悲惨的处境和歧视,让人心情相当不开心
这不该是个平凡、努力的人应得的对待
这大概就像是生活中的飞来横祸吧,无论我们多努力、多善良,生活总是会用大联盟的球
速把柠檬砸在我们脸上,嘲笑我们:嘿!尝尝这招!
最后就是主线啦
除了愚者之外,本作对于主角的自由切换能力仍有其他的解释,死神Nyx从游戏的一开始
就住在主角的体内,而在游戏的最终战时,Nyx同样拥有arcana切换的能力和几乎全能的
技能配置,这和主角是如此相像,其实有点好奇是谁影响了谁呢?
因此,在游戏晚期充满了"人的死亡无可避免""Nyx是无敌的"的氛围时,我仍认为我是不
可能会输的(撇除一定会这样演以外),就算没有"人"能够打败Nyx,那孕育Nyx、和Nyx非
常相近的主角呢?如果要说谁能打败神,那就是神本身了
大概也是因此,当所有人沉浸在悲痛情绪无心生活时,主角还保持着普通的作息、普通的
娱乐和社交圈
然后来谈谈最终战
先推一下这首"全ての人の魂の戦い",所以我说音乐是游戏的灵魂,听着这首就算我带着
99等的赛亚人队伍可以毫无压力的辗过他,这音乐也让我热血起来
最终战结束时不免俗的来个Boss的真正型态,碾压了主角群,世界末日仍然来临,同样也
不免俗的要来个众人生命力传递、精神喊话,不过看着这些花了许多时间练的Social Link
的喊话,就比平常还要更能够有所感触
里最终战基本上是剧情战,看主角面对Nyx、面对死神、面对人类最深沉的恐惧,被碾的
乱七八糟仍不愿倒下,伙伴们的喊话和生命力传递,最后尻出一个消耗100%生命值的"大
封印"
虽然还满俗套的,但是这边只能说音乐不愧是游戏的灵魂,这边用了P3的OP曲"Burn My
Dread",这是一首轻快、充满信念和希望的音乐,让人不禁觉得身体更为轻盈强悍,心中
也再无悬念,再次体现了音乐的重要性。
同样的例子有新世界树1的隐藏王战曲"The Battlefield That Never Sleeps"
在这边我就觉得主角可能回不来了,大封印消耗的是100%的生命,而且通常消耗超过现有
生命值的技能是无法施放的,主角这发尻下去基本上就是打算同归于尽,其实我觉得主角
就直接死在这边也不错,直接在这边消失虽然满让人难过和遗憾的,但是我还可以接受
但是主角回来了,重新出现在朋友们面前,这边我马上就认为主角会活下去,而且对此深
信不疑
"如果你打算回来,那就要努力活下去,一路上都克服了这么多的困难,对吧?"不知道从
那本书看来的,但是我当时马上就想到这句话。
然后后日谈根暂时失去记忆的伙伴们谈话,看着Social Link全满的深刻羁绊和他们对现
况、心情互相冲突所表现出的困惑,等著约定之日的来临。
然后看着其他Social Link在成长之后,也许并非完美大结局,但是每个人都有所收获,
每个人都对女主表达由衷的感谢。
虽然晃到天鹅绒房间的入口时发现只剩下一片墙壁,自身力量大概已完全消失,就算系统
不断表示主角非常的疲倦,我仍觉得她回来了,就是打算要走下去,毕竟一路上接近死亡
的情况也碰了不少。
而且,主角大概是全游戏最努力的人了,她应得这最终的和平。
但‧是‧并‧没‧有,Atlus社早期的作品是没有救赎的,主角在大封印确实是耗尽了全
部的生命力,但是她仍努力的撑了这么久,撑到约定之日,撑到伙伴们重新想起无可抹灭
的回忆,然后才阖上眼安息,成为封印Nyx的支柱。
我......还满不能接受的,在实况中偷偷流眼泪应该是没有人发现w,就只差一点点就能
够有个虽一路上充满痛苦,但最后仍圆满欢乐的结局。
─────防雷─────
P3的感想大概就是如此了
其实我满讶异Atlus的剧本居然如此之强
因为在这之前我只有接触剧情相对薄弱的世界树系列
这款算是让我感触颇深的作品,已经很久没有这么痛快了(笑
目前固定晚间实况P3、P4共演的Persona Q
该作品相当欢乐应该可以抚平我受伤的脆弱心灵
作者: nightfrost (葬)   2015-04-29 15:41:00
等P5! PV帅到爆炸 怪盗VS侦探 光想就好帅!!
作者: rhchao (天丛云)   2015-04-29 15:41:00
主人公子=>主人ハム子
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2015-04-29 15:43:00
同2楼,简单讲就是把公拆成ハム两字而已
作者: kaj1983   2015-04-29 15:44:00
原po强者,这系列我每次玩到一半就没动力撑下去了
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:44:00
P2玩完罪&罚后, 那结局也很悲摧..
作者: beckwon (极地松鼠)   2015-04-29 15:44:00
P3没办法做出连段的原因是原版同伴不能手动操作 都是AI控
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-04-29 15:45:00
我玩Portable可以手控 一样做不出来
作者: beckwon (极地松鼠)   2015-04-29 15:45:00
制 到P3P才改善 所以的确是以追求稳定为主
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:45:00
P3 玩完后, 不意外也是这种结局原本以为 P3FES 会改写一下, 不过, 并没有..P4 就没那么惨烈了, 顶多只是离别...还有机会再见面
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-04-29 15:47:00
P4超欢乐的吧 之后还有回来玩w
作者: beckwon (极地松鼠)   2015-04-29 15:47:00
自己能做的连段技就恶魔的微笑(恐惧)+亡者的悲叹(即死)吧
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:47:00
另外玩过 ATLUS 的真女神三, DDSaga , 这两个剧情也很棒
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2015-04-29 15:48:00
Persona系列目前只有p4是欢乐作....
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:48:00
P3 玩得让人很闷, 色调整个蓝的
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-04-29 15:49:00
女主是粉红色的XD
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:49:00
不能操控NPC也是一个原因
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2015-04-29 15:49:00
P3剧情不可能改写吧...核心想法是"死",游戏的进行则是
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2015-04-29 15:50:00
"死前体验"...监督当时是这样说的,代表结局根本写死了
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:52:00
FES玩完后更悲催了, アイギス忙到最后发现那只是幻影
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2015-04-29 15:55:00
P3P另一个缺点是校内移动变成光圈移动...不过有哈姆子
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-04-29 15:57:00
有看有推
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2015-04-29 15:58:00
p3剧情我觉得还只是半成品...到p4才补足了一些缺点
作者: lordmi (星宿喵)   2015-04-29 16:14:00
我前面有翻译过制作人的对话,P3和P4的温度差是因为想表达少年人眼里的社会状况,还有情报社会是如何运作的只是看看销售成绩也知道还有因为P3阴郁而改走大众的考量
作者: arexne (R U MINE?)   2015-04-29 16:36:00
4代是最欢乐的一代了 最惨是2代 主角存在的一切全部被抹去连亲人都不知道他有存在过但我还是最爱这代T_T
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-04-29 16:45:00
当初看到拿枪自伐这设定就知道铁定黑爆了
作者: fakinsky   2015-04-29 16:46:00
推P3,另外P4U中有提到伊莉莎白仍在想办法救主角
作者: FantasyNova (F.N)   2015-04-29 16:58:00
P3 P4都不错
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-04-29 17:01:00
所以P3主角没死透吗
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-04-29 17:06:00
变成人柱石像
作者: tabris0122   2015-04-29 17:06:00
P4能HAPPY END只能说番长太神了(各种方面)
作者: FantasyNova (F.N)   2015-04-29 17:13:00
爱妹妹的心能拯救世界
作者: fakinsky   2015-04-29 17:13:00
可以想成拿自己的灵魂去封印,死掉可能还好一点而且几乎所有人都忘了主角,有没有这么惨QQ
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-04-29 17:20:00
QQ
作者: aterui (阿照井)   2015-04-29 17:22:00
番长:我只接受完美结局!
作者: asadoioru (俺样)   2015-04-29 17:28:00
番长“还有脚踏七条船啊!”
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2015-04-29 18:06:00
就一个对抗死亡恐惧 一个面对真实自我P3后日谈玩过后 对某女角的好感度简直暴跌
作者: OuroborosIIX (矿物蛇环)   2015-04-29 18:08:00
P4u伊里莎白有说想把客人带回来 p5或p4u续作可能有机会吧
作者: kellyho0830 (C.V.K.)   2015-04-29 18:34:00
提到P3P一定要推荒垣Social Link MAX之后的事件呀>///<
作者: DVE (看得神,就得真理)   2015-04-29 18:48:00
你什么时候有了Atlus剧本弱的错觉XD?如果能接受16bit时代的画面,推荐真女神转生1&2,货真价实的“神”作。
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-04-29 18:49:00
因为我之前只接触过世界树阿 世界树剧情都马按掉
作者: aterui (阿照井)   2015-04-29 19:17:00
世界树剧情也很强啊,初代刚进第五阶层时吓到了
作者: jafifshn4   2015-04-29 19:30:00
看到一半先给推再继续
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2015-04-29 19:31:00
p4g真的很好玩 会变菜菜控
作者: pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)   2015-04-29 20:52:00
在P3之前的DDSag也是黑到爆,但是最后结局还是有一丝光明P5主角实在帅到爆表!每天看PV女神系列时间线是连续的,我一直期待前作人物特别是主角出来串场,从他们的视点去看新一代角色们的思考心境一定很有意思!
作者: asadoioru (俺样)   2015-04-29 23:55:00
前作主角?除了过最爽的番长之外都不在了吧...
作者: pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)   2015-04-30 08:25:00
一代主角,好像二代某作有稍微出场一下下(还是提到?)总之确定活着。二代印象也模糊了,但也还活着的样子

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com