楼主:
senma (ライフ☆ライン)
2015-04-19 23:55:21※ 引述《forsakesheep (弃养羊)》之铭言:
: ※ 引述《miner7382 (水果兄)》之铭言:
: 你讲的这些有比的过D3吗?
: 从最开始的除了无敌没有任何生存方式的炼狱
: 因为伤害高到你怎样也坦不住,只能靠无敌技能
: 没有无敌技能/技能持续时间不够长?抱歉但是我们觉得那样很coooool
: 到最近开了一段不算短的时间的测试服务器,说了给大家测试哦
: 正式改版要上的时候也没说有什么问题
: 等到资源都砸下去了才说
: “喔喔抱歉我们觉得这玩意太imba所以被移除了
: ,但是因为这个道具太imba而nerf的改动不会复原哦”
: 平衡?That's bullshit!
D3的问题在于官方是故意让游戏不平衡
然后轮流强势
发现太强的再把你弱化到平均以下
想借此让玩家一直换职业玩,保持新鲜感
但对于衷情固定职业的玩家而言,这种经营模式很烂
因为我就不想玩其他职业啊,可是不玩强势职业又太弱势
BZ应该跟手机游戏学学
要让玩家保持新鲜感,应该要靠不断的追加新内容(新关卡 新装备 新怪物)
而不是每次更新大部分都是在调整技能公式倍率