※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 台湾STYLE的ACG
: 有什么梗可以玩阿
: 神明梗:好像只有韦大在玩,而且好像玩不太起来?
: 校园梗:台湾校园好像超无趣的阿
: 历史梗:台湾历史不太长,就之前很红的228那游戏吧
: 文化梗:台湾有什么专属文化好当ACG梗的吗...
: 感觉要求作品要有台湾味好像有点难阿....
什么是台湾味?我觉得现在很多人对这个问题太过认真了
不是说不能想,而是对这个问题太过严肃,
读者和作者都不断自我审视“作品应该要怎样才有台湾味”
最后的下场就是绑死自己而已。
《点子都是偷来的》这本书,作者在谈到创作灵感的发想时,第一个建议就是
“偷学大师的点子”。
不是叫你抄袭,而是建议创作者要去多接触大师的作品,
把喜欢的地方、喜欢的风格、喜欢的梗保留下来,再内化成自己的东西。
台湾的商业创作市场,市场规模和历史都比不上美日,
在这种情况下,台湾的创作者自然会受到美日的风格影响。
但再怎么说,台湾的创作者毕竟还是生于这块土地,
创作风格、题材的选用再怎么样一定还是会和国外的创作者有所区别。
手冢当年受迪士尼的手绘动画影响,开始做动画时,
也没人想到日本的动画产业会发展至此。
而到底什么是台湾味?
这种问题不是拿来逼问自己、审查市场的,
是到了市面上的创作量累积到一定程度、发展一段时间后,
自然会被抓出来的共通点。