国产 ARPG《Implosion 聚爆》上市至今屡传捷报 总参战玩家突破 10 万
(GNN 记者 Jerry 报导) 2015-04-15 13:13:39
http://gnn.gamer.com.tw/6/113546.html
由雷亚游戏制作的 ARPG 新作《Implosion 聚爆》从 4 月 9 日上市至今已成功攻占
许多国家的 App Store 热门付费游戏排行榜 Top 3,官方今日稍早也释出了游戏推出首周
的趣味统计数据,其中透露了游戏总参战玩家已突破 10 万,估计这款定价 300 元台币的
游戏光是在 iOS 版的部份就已为雷亚带来超过台币 2100 万的收入。
根据数据分析网站 App Annie 的统计,目前《Implosion》在各大国家的付费游戏榜
排名均获得了不错的成绩,其中在主场台湾、韩国、香港获得了第 1 名,泰国、新加坡、
菲律宾第 2。至于日本、中国及美国等兵家必争之地,《Implosion》则是分别获得第 4
、第 6 及第 36 的成绩。
《Implosion》Android 版正式上架 专访雷亚执行长揭露游戏艰辛开发过程
(GNN 记者 Jerry 报导) 2015-04-16 16:44:13
http://gnn.gamer.com.tw/5/113625.html
(节录访谈)
GNN:游戏个世界观设定比起市面上的手机游戏来的有层次与深度,能否谈谈这部份在制作
时的心路历程?
游名扬:平心而论,这样的剧情内容拿到主机上可能只会达到标准水平, 但拿到手机游戏
平台可能突然就会让玩家变得很有深度。其实最早《Implosion》是希望在主机上发行的游
戏,但后来发现手机平台有着更多的使用者,这个市场也缺乏主机制作规模的游戏,因此
后来才会改为在手机上推出。
GNN:未来有打算透过线上更新的方式,追加特殊的 Ark 供玩家取得吗?
游名扬:未来我们的确有这样的规划。
GNN:后续更新内容是否会向玩家收费?
游名扬:基本上后续所有的要素,玩家不需要付费就可以玩到没有问题。
GNN:当初设定 300 元的这个价格会不会觉得有些大胆?
游名扬:这样的价格拿到 Steam、PSN 等平台都不会是太高的价钱,当然也许对手机玩家
来说是有些偏高,但这是一个赌注,也或许是开创了一条新的道路!雷亚一直都自诩为开
拓者,未来也会持续以这样的风格前进。
比较特别的是《Implosion》在中国 App Store 目前已经冲到了付费榜前十名,而在
前头的几乎都是人民币 1 元的游戏,我们比他们贵了足足 60 倍也能达到这样的成绩,
觉得十分难得!
GNN:《Implosion》有在 Steam 等平台发行的可能性吗?
游名扬:我们的确有听到这样的声音,也有很多人希望游戏可以出在 Vita 上,但由于我
们的开发团队仅有 10 人,没办法同时做太多事情,因此会以现在的手机版更新为主要目标
,目前暂时没有移植到其他平台的打算。
GNN:能否透露雷亚往后的其他重大计画?例如新游戏或演唱会等?
游名扬:《Implosion》之后雷亚紧接着就会陆续推出《Deemo》2.0 改版、《Cytus》8.0
改版与PSVita《Deemo-最终演奏-》的上市,再接下来就会开始发布雷亚目前研发中,未
曾曝光的全新游戏。我们预计在今年内可以公开 2 至 3 款的全新游戏,其中一款是音乐
游戏,另外两款则请玩家拭目以待!
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看来大制作的买断手机游戏果然没有很多人想像中的悲剧?
而且一开始本来就打算上在主机,雷亚就是看中了手机的市场才情愿打掉重练。
手机的下载量如果冲起来,希望这是未来掌机游戏手机化的明灯啊XD