[闲聊] 刻意绝处逢生的游戏会受欢迎吗?

楼主: bebopfan (bebopfan)   2015-04-11 21:18:23
ㄟ...拿俄罗斯方块来讲,
就是把随机决定的方块,
改成经过计算刻意安排.
玩家一开始玩会觉得"怎么都给我这么难排的方块!?"
看着坑坑洞洞越跌越高的未消方块, 本来以为没希望了,
再适时安排救命方块让玩家惊呼"喔喔喔喔~好险好险~~"
像这种暗地里营造气氛的设计
有可能成为吸引玩家的要素吗?
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-04-11 21:19:00
有刺激爱好者会想挑战吧
作者: attacksoil (击壤)   2015-04-11 21:20:00
当然有 如何作的自然则是挑战功力就是了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-04-11 21:22:00
现在可能有困难哦,拜网络之赐资讯传播越来越快,像这种设计很快就会破解法满天飞,结果绝处逢生都不绝处逢生了
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-04-11 21:23:00
仔细想想 我说的比较偏向游戏高难度跟原po意思还是有的差距
作者: sdfsonic (S音)   2015-04-11 21:23:00
不然很多抖M Game怎么来的
作者: gino0717 (gino0717)   2015-04-11 21:23:00
玛莉猫
作者: wuliou (wuliou)   2015-04-11 21:24:00
这很吃剧本跟游戏设计 没抓好就变粪Game了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-04-11 21:26:00
洛克人算吗? 有针或洞的地方会死 得靠打其他王拿武器
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2015-04-11 21:26:00
要设定模式吧 一开始就磨死人的怎么卖
作者: kanra (甘乐)   2015-04-11 21:33:00
让人想到那个邪恶的鸟....
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2015-04-11 21:35:00
特训99应该能够满足你...
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2015-04-11 21:36:00
hardcore
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-04-11 21:45:00
不能说的那个ONLINE
作者: w7382010 (neet)   2015-04-11 22:03:00
大咳嗽 血源
作者: Pochafun (波加风)   2015-04-11 22:39:00
超级路易吉U

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