※ 引述《PAULJOE (爱的猎人近藤勋)》之铭言:
: 这状况已经很久了...
: 但是大型电玩和手游...
: 刺激度不是差很多吗?
: 像是你玩死亡之屋,大型电玩拿机关枪或散弹枪...
: 这点手游做得到吗?
: 更不用说像是Dark Escape这种的,连家机都无法有类似的效果吧?
: 其他像是战场之绊,或是游戏王大型连线机台一类。
: 不少效果都是家机.手机无法取代的吧?
: 可是越来是越少...
: 一个个做不下去...
: 到底原因是为什么阿...
: 手游连死亡之屋玩起来都很...烂...
我本身是战场の绊的重度玩家
一个月的花费大概都接近到5位数
这游戏的消费高到让很多玩家却步
大多都是体验而已
台北去年一整年下来新玩家成长数可能只有1~2名
现在的游戏大多都对新手不友善
多数游戏都以对战性质为主
新手都是缴学费的份
也导致不少游戏都没有新入玩家
另一方面当然也是家用机的普及
一般的闯关游戏已经完全被家用主机取代
AC_GAME的大多都已倾向拟真为主
完成度越高当然复出的成本就越高
这些费用当然也是转向消费者
战场の绊也是最好的例子.....