※ 引述《hydra6716 (ㄐㄑ之ㄐ)》之铭言:
: 简单说。
: 销量不好,不管再怎样他都很难说是成功的,除非作者死后突然大卖。
: 销量好,在商业上他就是成功的。
: 至于优不优秀,神作粪作,永远只有主观讯息。
来说点难听话好了。
销售量好就己经是成功作品了,又或著说只要打平成本又有赚就已经成功了。
一堆人在骂烂东西为什么大卖时,那只是代表着在你眼中是烂东西,但在别人眼中可不
是。
多数人是不会花钱去买烂东西。
就像股票一样,股票大跌时的价格代表的是有人愿意出那价格买不是吗?你觉得那股票要
赔而卖时,也有人觉得有赚头而买。
而我上面贴的那资料也不是销售量,而是由第三方软件统计出来的游玩时间,越多人玩,
玩越多就越高。
所以那不是卖了多少,而是玩家们在那游戏上花了多少时间。
事实就是D3在第9名,有很多人花很多时间在玩D3。这还能叫黑历史,或著烂?
“他是烂游戏,我根本不想去玩。”但现实是很多人花很多时间在玩它。
你觉得不好玩,不代表别人也觉得不好玩。
就算全C洽的人都觉得那是烂东西也一样,在我来顶多就是C洽的人口味都不吃那一套而已
。但外面很多人吃这一套。
族群不一样而已,主观看法永远都有死角,所以才有统计这门学问。
事实就是很多人喜欢玩,但我相信绝对不包含说烂的那群人。