※ 引述《Valter (V)》之铭言:
: 播映长达两季的白箱终究告一段落
: 其中呈现了许多制作动画的过程与冲突
: 像是作画的临时调整
: 开播后还要重修后段剧情等等
: 为的都是想要让成品更加完美
: 剧中监督也有过因期程严重延宕导致作画崩毁的黑历史
: 不过我还是不太懂
: 普遍差评的剧情是怎么造成的?监督跟脚本是如何讨论出这种结果?
: 我认为故事的设计至少这两人都会参与到讨论,所以把他们绑在一起负责
: 是真的没有自觉,认为自己想的剧情已经够漂亮
: (从EXODUS跟三女两次首播来看,有些人是忍住不会去看网络评论的)
: 还是跟平冈一样已经失去热忱,接到case交得出成品就够了
: 尤其是有基本盘的作品,随便弄都有超高销量并达到宣传效果,太认真有什么用?
: 白箱中的人都抱有相当高的热忱去制作动画,所以制作成果都不会太马虎
: 反而让人好奇现在业界一堆剧情跟演出乱到不知在想什么的动画是怎么来的
其实同样的状况常常不只出现在动画界
电影界(像是好莱坞)和电视剧界也是常常出现这种状况
确实就心理学上来论 很难理解为何会出现以下两种困境:
(1)明明有一大群人却还是会能够把一部片拍烂 却都没人能踩煞车
(2)明明都把一部搞砸了 可是却还能看到这群人搞砸第2.第3.甚至第4部作品(ry
可是这个心理学问题也是建立在对[群众心理]和[人性正确性]的过度信任性
以及一般人行为上绝不可能随时力求完美的前提下 所建立的错误区分假设
单就原创动画来论的话 剧情会出现普遍差评
最常见的跑法就是发生了以下的事件模式