※ 引述《UncleRed (战你娘亲)》之铭言:
原文恕删,星宿大请原谅我(汗)。
每次讲iM@S就会有LL反之亦然,不然我们来写比较图好了(无误):
iM@S LOVELIVE
创始时期 约2005 约2010
创始平台 街机(大型电玩) 杂志(电击G's)
创始声优 九个几乎都是菜鸟 九个几乎都是菜鸟
当时的年龄 约20后-30前,最小高中 几乎都20出头或不到
从没名到红 大概3-4年(大约在4th后才算) 约2-3年(3th后)
推广的主力 NICONICO+XBOX360 网络+平面媒体+手游(!?
唱歌跳舞模组 3D(游戏)+2D(动画) 2D+假2D的CG模组
角色年龄 12-2X 16-18
演出组合 单人、小组、全员都有 相对性的单人演出非常少
男性比率 P、两位社长、木星等 好像只有果果爸(汗)
CD数量 非常多 普通多
对手 花美男三人组 美少女三人组
女主角 短发双蝴蝶结KY 短发单马尾KY
黑长直附带属性 贫乳 颜艺
银发附带属性 大食 女仆
傲娇附带属性 有钱人家小孩 有钱人家小孩
双马尾附带属性 家境清贫 家境清贫
傲娇X双马尾CP 有 有
CP 很多 也很多
新角色 目前下面大概两个满编连 客满中
圣地 中野 神田明神
......要掰应该掰不完所以先随便写一些,有兴趣的请自己补完......
如果要我说这两个到底为什么现在差距会出来,
我自己是觉得“公司政策有没有跟上行销方式”才是重点,
你说LL声优跟角色的同步跟感动这种看不见的东西其实iM@S也没少过,
不过当年iM@S根本是在“母公司根本也没有觉得它会红”的情况下,
因为很多“不是这家公司能操纵的因素”所以红起来,
结果虽然人气已经大于它本来的平台但还是只是被当作DLC贩促用(汗),
一开始是接不上行销,还搞了一个原作迷不知道在搞啥还声优换光的机人番,
二代+动画本来应该是可以接上的,却又搞到炎上然后古株背弃,
阪上跟石原我觉得到后期根本就是用
“反正已经赚得够多了,乱试方向没关系大不了就是炎上”的心态在作续作上,
唯一比较正确的大概就是趁铁还热先把CG跟ML的方向作出来,
最起码进可多角化退可吃老本......
所以我实在是觉得当爱肝其实很幸福(无误),就算爱肝们平常觉得被骗钱骗很大,
但最起码这边制作公司反映“民气可用(!?)”的能力非常好,
加上武士道跟Lantis也充分利用到iM@S发展的经验来扩张,
LL目前人气跟载体的发展速度跟平衡感比当年的iM@S好太多了......
不过这股气到5th跟剧场版出来之前只要主演者都没状况应该还不成问题,
但在这之后究竟要不要还是让“LOVE LIVE=μ's”,
还是会在LOVE LIVE的大框架下让更多像是A-RISE或是其他的偶像出现,
这部分就是接下来制作者的大课题了......
虽然说我觉得不管怎么搞要炎上超过918其实还蛮难的就是......