※ 引述《rockmaxdash (GOU)》之铭言:
:
: 私以为讨论"牌组"强度是较无争议的,但若是讨论"角色"强度而将现实OCG环境拿来讲
就
: 不甚正确
: 在游戏王的世界中,决斗技巧的重要性是大于卡片强度的(爱德表演过拿随便抽的40张
和
: 十代热战,万丈目可以把捣蛋三傻活用,游星的牌组是捡来的,游马拿他爸的牌组却无
法
: 活用)
: 再者,没看过游戏王的观众也知道他们很爱打到一半印牌,加上角色于该时代的闲置,
这
: 下拿现有卡片出来谈角色强度意义更低了
我拿这比例出来讲,原因一是常常有人以为初代强度输后面系列是因为禁卡不能用,二是
要告诉人这副牌没有奇蹟神运不可能操作的起来,我也没真拿实际的牌组来比,否则城之
内的牌组都是杂碎了。
我也算是至少看完了ZAXEL为止所有的游戏王系列,这些什么命运力之类的设定我早就熟
到不行了,所以我并不是刻意要用现实角度鞭初代。
你换个方向想,这个说明不就是佐证游戏的命运力多么逆天吗?
: 虽然牌组没什么好讨论,但大体上还是能看出每个主角的风格(凭印象)
: ATM:以妨碍对手的战术为主,单卡的POWER不大但搭配之下可以处理许多强敌,拿到现
代
: 环境大概就是后台重坑的META BEAT
: 十代:前后期换过牌组不太一样,
: 前期是因应各种状况融合出可以对应的HERO,
: 后期则是用N动物多样化的效果控制场面后再以NEOS及其融合体BEAT DOWN
: 整体而言:抽滤 ,堆墓 ,大怪OTK
: 游星:小怪连续特召进行高速同步,因应战况切换运用不同的同步怪兽,防御性的卡片
很
: 多,让怪兽可以长时间的维持在场上,给我的印象较偏被动
: 游马:灵活的超量特化牌组,但能跳HOPE就很想跳,一张称到最后再以极高攻击力猫死
对
: 手
: 游矢:P召唤,EM本身升降攻击力的效果多,也是利用多样效果因应战况的类型。但似乎
对
: 魔陷的运用/警戒不足
事实上,单看动画游星的牌组才是侵略性最高的……游马跟十代都是玩一玩才突然
堆高一只主力的攻击力,游星是序盘就可以爆发性特殊召唤出二到三只高级怪物,你从对
ZONE战就看的出来,起手游星就打出了两体八星级怪物,这点十代跟游马都办不到。