本人大约在半年前买了DOA5U来玩
深感这作品本质上是个很严谨且重视平衡性的格斗游戏
本身不算是很擅长格斗游戏的玩家如我
也是摸了好些时间才渐渐理解到游戏系统打投返的猜拳三角关系
只是同时也强烈感受到制作人可以说是被"执念"附身般一般病得不轻
格斗游戏武技有考据 动作严谨是理所当然的
事实上 也真的有出现八极拳 太极拳 截拳道 蛇拳 美式摔角等等现实真有的技巧
只是
就连女性格斗家的乳房晃动 裙底被风吹起走光程度 底裤颜色与花样
都考究得这么细心是怎么一回事呀!!!!
电玩技术力发展很明显走偏方向了呀!!!!
今日 抱着当做去买资料片的心态 去买了LR版
同时也顺便练习了一下传闻中的"最胸女高中生"穗香
姑且不论那试图引人犯罪的叫声跟不时走光短裙
可以肯定这角色真的是满怀制作人爱意诞生的
就连一个挑衅动作都有剪刀石头布三种版本
听到她使出模仿李强的技巧鬼叫声真的会让人嘴角上扬
如前所述 仅管此游戏绝对是个严谨制作的格斗游戏
且角色不会因为男女而有强弱之别
同样也有多数格斗游戏的问题所在:很难上手
以本人来说 算是"比较上"会用的角色 也只有心 海莲娜 瞳而已
其他不管男女都连入门都称不上 甚至还有一大票连转都转不出来的技巧
在设定上 穗香的特性是模仿其他格斗家的技巧
然而为了平衡角色特质 只有各模仿个几招而已
同时 本人也发现了一些不合理的事
举例来说 穗香有一招技巧熊抱 是模仿自重量级摔角角色巴斯
以巴斯的体格使出这般技巧 自然具有相当的伤害力与魄力
但是以穗香的苗条体型使出熊抱 姑且不论有没有伤害力了
只怕男性格斗家给那丰满上围抱到 还会一脸幸福地受到治愈恢复体力
格斗这种东西 体格绝对是影响一名选手优劣与否的重要项目
就连非格斗性质的体育竞技都十分重视体格了
直接肉体对冲的格斗技更是如此
所以同样是八极拳士 晶练得一身筋骨 出拳顶肘有风声魄力是理所当然的
心的顶肘可以跟晶伤害能力差不多才不可思议
当然 生死格斗绝对不是一种走拟真路线的游戏
姑且不论那几个主角群忍者如何做到那些违反引力与惯性的动作的
如果真要走拟真路线 那每位女性格斗家都会长得像世纪末救世主
玛利萝丝会变成比斯吉萝丝
要是开发商真的带种把游戏如此制作
日本列岛大概会一夜之间出现成千上万的恐怖份子扬言要炸掉TECMO!!
其实 类似的问题在别的作品也有出现
SAO主角桐人自称比起段数多的连击 他比较偏好一击可以达到高伤害的武器
那么桐人打从一开始就不该选择"单手剑"当主武器
应该要拿速度与力量优势的双手剑 甚至是拿双手大斧 或者是巨锤
结果练就的是高度重视连击与敏捷的双刀
偏好一击高伤害的台词 应该比较适合伙伴斧战士来说吧
DOA5中除了艾利欧特外 几乎每个男性格斗家都练就浑身肌肉
同时也比较难用...
(至于VR快打出身的四人组不管男女都很难用...SEGA居然制作出这么难上手的游戏...)
至于女性角色 则是灌注制作人与玩家满满得关爱 满满得DLC衣服
爱灌注下去 不管是难用好用都练下去了!!(DLC也下去了!!)
真实性与否 似乎也不是那么重要了