※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 超时空之钥是当年旧史克威尔的代表作之一
: 由FF系列制作人坂口博信、DQ系列的制作人堀井雄二以及七龙珠作者鸟山明
: 是当时玩家心目中的梦幻组合所制作的RPG
: 不仅在日本、连欧美国家都将超时空之钥视为JRPG中的经典作品
: JRPG中一个难以超越的高峰
: 我在近几年才接触到这游戏,可说相见恨晚,
: 里面的剧情、人物刻划等种种要素都相当的杰出
: 不知当年超时空之钥红的程度到了怎样的地步呢?
这部作品我一样是最近才碰的 但是一回去考古 看资料
有很多不可思议的地方让人啧啧称奇
A.号称三大王牌制作人坂口博信、堀井雄二、鸟山明
梦幻般的携手合作,以此为卖点
结果实际的剧本开发过程,却是一个连电脑都没有的新人加藤正人独操大梁,
只有初期prototype不是他写的,一直到古代篇->结局的过程都是一个人独力将剧本统合,
根本是野生的天才剧本家
B.
一样是新人音乐制作的光田康典 一个人负责了三片CD好像快百首的量
写到生活颠倒几近崩溃,终于交出旷世巨作,现在的地位在哪大家都知道
C.
加藤正人出来导演的续作Chrono Cross,赞否两论超级严重(我还没玩)
是否因为没有人盯,又没了卡带容量的限制,
所以他就放心的把剧本结构越写越复杂,终致不看剧情解说没有人能第一次就搞懂的地步?
更不提前作主角是如何的(犬死)或是没有交代后续了。
因为我没有经历过当年PS时代的论战,所以希望版上前辈能够详细解答一下
仔细想想Chrono Trigger真的是非常不可思议的一部作品..
为何Chrono Cross评价会如此两极化呢 0rz