※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 我原本以为中国连弩兵最废
: 没想到玩了几次法兰克
: 才知道什么叫废
: 基本数值
: HP 50
: ATK 7
: DEF 0/0
: DIS 3
: 拆建筑物加乘
: 论距离,所有徒步的远距离兵种中最短
: 蒙古和萨拉森虽然只多一格,但骑马跑得快
: 所以只要对面有一个远距离就可以拿你当肥料
: 论伤害,只比中国和马雅多,但距离输
: 会战的时候,后面的投掷兵会忙着移动到攻击范围
: 相对的,对方全体持续输出,差距马上出来
: 论速度,速度普通,偷拆建筑或逃命都很不利
: 论血量,渣,只比中国人多5
: 论防御,渣 0/0是裸体喔
: 拿去地图编辑器做一下测试 20对20
: 对蒙古突骑,蒙古剩8只
: 对条顿武士,条顿完封
: 对阿拉奴隶,奴隶剩7只
: 对不列颠弓,长弓剩9只
: 对西班牙人,西班牙剩17只
: 对马雅人 ,马雅剩7只
: 对土耳其人,土耳其剩13只
: 对日本武士,日本武士剩7只
: *对哥德卫队,投掷手剩3个
: *对塞尔特人,投掷手剩8个
: *对维京狂战,投掷手剩13
: ***对上远距离全灭***
: 对上近距离的,我还先躲在角落减少伤害
: 对上条顿和日本,完全被屠杀
: 对塞尔特虽然赢面大,但松蓝武士跑太快了,不会跟你对干
: 对哥德虽然也赢,但哥德能拆塔、防弓就屌打
: 唯一屌打的只有维京人
: 但在4打4中,会给妳当肥料的维京人
: 大概只有新手团,不会互相cover那种
上一篇回得好!恭喜你成功了,我上一篇讲那例子只是要说掷斧兵并非废兵而已你想聊城
堡兵我就跟你聊!
下面文很长,不想看直接end我有给结论!
首先城堡兵只玩两个东西,第一个是运气,如果你开场四家弓箭对面一家歌德就可以直接
收牌了,第二个是控兵,换句话说你对兵种的掌握熟不熟悉完全决定了你的种族的强弱,
跟队友的组合也很重要,四个白痴跟四个老手打出来的结果完全不同
依我玩了两年城堡兵(够格跟你聊了吧?这两年我连一次一般都没打)的经验排出以下强弱
表(以玩家控兵同级时来论):
最上位(无论对面什么组合都很强的):
土耳其、西班牙
上位(没遇到极端克星时很强的,或克星很少的):
玛雅、韩国、波斯、萨拉森
中位(克星跟被克大概是一半)
法兰克、歌德、不列颠、蒙古、条顿、阿兹、日本、匈奴、拜占庭、中国
下位(全世界都克你的,老手玩都会被新手虐)
赛尔特、维京
再来我解释我这样排的意义,首先
土耳其西班牙没啥好讲,在初期没有任何人上帝王前完全可以克全场,西班牙虽然怕马车
但我曾用控兵硬吃过马车阵证明征服者不是被克死只是劣势罢了,跟歌德直接吃死弓兵那
种状况有差
上位为什么有马雅,简单,城堡兵除了歌德例外外一律都是弓兵克步兵,步兵从来都只能
靠人海包围硬吃弓兵,而像土耳其那种的还吃不掉
而马雅生兵快,别看他攻击力低他射速是弓骑兵一个档次的,弓兵互打比射速,所以单纯
论步兵的弓兵单挑玛雅>>不列颠>>中国,而玛雅又克歌德以外所有步兵,骑兵的话玛雅五
五(匈奴稍微劣势),剩下克他的就是波斯、韩国、歌德跟最上位二族,剩下四分之三全被
他吃定
上位其他没啥争议,萨拉森遇上弓兵稍弱势被土耳其完克但他打西班牙五五开
中位的法兰克我先不讨论(本文重点放最后)歌德克全场弓兵然后被弓兵以外的克死、不列
颠虽然射程远但站着对射他只赢中国,偏偏所有赢他的弓兵跑得又比他快完全甩不开风筝
不了、蒙古城堡就是弱化征服者,上帝王比征服者还可怕、条顿完封骑兵,只有萨拉森用
风筝勉强能打、阿兹克所有步兵+高伤拆城堡很快,会控的话可以跟条顿硬换、日本打什
么都痛算是步兵族里最好跟队友搭配的、匈奴就是初期赌对面不会封路速爆一家城堡,没
成功就转坦吧,虽然生帝王很快体质也不差但不好意思那是在非城堡兵的场合才有意义、
拜占庭城堡很痛苦,所有会玩的都会优先赌你让你永远不能跟步兵单挑生兵又很慢又打不
过弓兵或其他骑兵,但撑到帝王会飞天,瞬间变范围攻击的游侠海、中国虽然连弩火力很
强但我说过了兵单挑比射速,在初期射程火力没赢火枪国,射速没赢其他弓兵的情况下没
啥人权,但少数弓箭打大象会有感的通常会跟队友作搭配而不是自干
最下位那两个不讨论了塞尔特就是堆尸体堆到出村民然后靠超强民族体质反打,维京注定
悲剧
现在来讨论法兰克,法兰克掷斧兵的特性是什么?第一远攻步兵,但伤害算近战伤害,光这
点就差很多,刚刚我说这游戏远程>>>>近战对吧?掷斧兵一样适用,但不是原Po你那20打20
的实验
你既然都玩城堡兵那一定很清楚大家控兵都是以40人为一基本单位,为什么我要提人数?是
因为远程有堆叠效应,光是不用贴著才能打就差超多,法兰克是被攻兵所克制的,但反过
来他克制所有非弓兵种族,强势的很,掷斧兵的玩法就是全对按固守然后睹小口最强,只
要不被包围伤亡就会很低,如果敌人试图包围你把人小队小队往后拉避免被切割都可以卢
很久,步兵种族绝对打得比你痛苦
如果被掷斧兵封河道那就不用玩了,没人帮一定解不了,掷斧兵另一强处是打大东西,比
如说圣骑兵、大象、鞑担、奴隶兵这些效率奇好,如果能贴身城堡时代的马战车跟征服者
也打不过你
直接给你结论,你测试时拿20打20,在有堆叠效应发挥的情况下200打200只怕你不控兵阿
兹日本这些都会被法兰克打好玩的,另外掷斧兵是一种需要控的兵种,对种族特性和兵种
更熟一点再来讨论吧,20打20?我不知道你从这种实验测出的结果要怎么应用在城堡兵