楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-02-08 14:02:41为了将被称为最强的Xenoblade列入讨论
我们将近年设为五年内(XB日本2010发售)
我评凭印象打出这五年有哪些比较知名的RPG发售
因为我玩过的也不多 有漏请各位补充
(有没有什么网站可以看到那一年有发售哪些游戏阿)
日本方面
Xenoblade
王国之心 梦中降生
FF XIV(MMORPG)
Persona4 黄金版
尼尔
零.碧.闪I.闪II 轨迹系列
TOX TOX2 TOZ (查WIKI才知道G在V之后 怎么画面...)
魔界战记4
黑暗灵魂1.2
人中之龙4.5
以上是我挤进脑汁才想出来的
知名度应该够
任天堂的主机我上一台是GBA 请其它人补充
剧情方面我没有全部玩过
不过察一下评价以及我自己玩过的心得
除了TOX和闪2外评价都还不错
黑暗灵魂一般人会说他的世界观设计得很有意思
但是不会说他剧情好
欧美部分
质量效应2.3
巫师2
上古卷轴V:天际
闇龙纪元2.审判(DAO 2009年发售)
生化奇兵2.无限之城
光明之子
我想不出来了 应该有更多的阿
从帐面上来看JRPG的产量比较多
可能是因为成本较低更可能是我漏掉太多
要说剧情的话 近年来JRPG有震撼人心剧情的是比较少
我印象比较深刻的就尼尔和梦中降生的结尾
欧美部分我列出来的除了DA2
每一个我在玩时都有留下很深刻的感受
就算现在也是印象鲜明
不过这也可能是因为欧美RPG的画面漂亮太多
搭配剧情会更人印象深刻
像是ME2的结尾死亡任务 ME3的重返地球
所以也许不是JRPG剧情太差
而是欧美RPG画面太漂亮使得剧情更令人印象深刻?
另一方面也许跟欧美RPG都会较玩家抉择有关系
例如巫师往往没有两全其美的选项
天际叫你杀死伙伴强化武器
或是是放邪神封印获取报轴
这些会让玩家苦恼并留下印象的选项JRPG几乎没有
(TOX2的选项有跟没有一样 没办法将分史米菈留下来)
因此玩家会认为近五年欧美游系剧情比较强
作者:
realion (超乎想像)
2015-02-08 14:05:00不是因为90年代到2000年间的作品太强大的原因吗?
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-08 14:09:00以前JRPG比较敢玩一些黑剧情阿
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2015-02-08 14:09:00BDFF扣掉推销手法,也算不错
欧美今年来已经把RPG的触角延伸到很广的地方去了 没有RPG元素的游戏反而是难找的
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-02-08 14:10:00人中之龙12才称的上佳作 3以降吃老本名气 跟很多JRPG一样
作者:
domo307 (domo)
2015-02-08 14:11:00个人觉得人龙4还可以,就end很虚 XD
这几年RPG涵盖到太爽了啦 所以才会有本格RPG的讨论
我的意思是 如果Bioshock可以算rpg Farcry 3没道理不行吧最近的魔多之影也是类似的情况
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-08 14:14:00光辉战史跟坦克战记3也是2010年出的
阿卡汉系列可能对于非美系族群而言剧情有些隔阂 但故事性一直被认为是近年漫画改编游戏中的佼佼者
作者:
bestadi (ADi)
2015-02-08 14:20:00NDS 光辉战史、无限航路、美丽新世界、SOMA 符文3!?
远到哭1和2是很传统的FPS 但到第三代开始就有很重的rpg要素
作者:
ddt1028 (ddt1028)
2015-02-08 14:22:00wii上还有弧光幻想曲
经验值,skill trees, crafting system以及开放式剧情一样都不少
作者:
Ginola14 (Ginola)
2015-02-08 14:23:00虽然超过5年前,不过失落的奥德赛剧情我还挺深刻的(千年
作者:
Ginola14 (Ginola)
2015-02-08 14:24:00之梦加成?),不过奥德赛的主要角色都是大人,跟一般JRPG有
只能说这系列串的用处就是让一堆人知道还有优秀的游戏
优秀的游戏真的还不少 不过主要是在抱怨老牌子的堕落吧
作者: sky1409 2015-02-08 14:28:00
轨迹零碧很棒...闪轨就开始走下坡XD
要比肩SFC黄金时期当然难,因为那拉到整个时间都是顶级作品
血源诅咒 巫师 MGS P5 人龙 JOJO DQ
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-02-08 14:29:00帮补几款日系:梦幻终章,能登潘朵拉,恶魔生存者
而且从目前MGS5释出的情报来看...说没有RPG要素反而是怪异的
作者:
realion (超乎想像)
2015-02-08 14:32:00最近买XBX送 WII U耶,不冲一发吗
(说起来MGS有佣兵养成这些东东应该也是五代之前的事了
.....有点武断@@ 但也是希望有中文让更多人能讨论啦w
照目前SECT的作法 几乎大作都必出中文中文化中心也养了不少翻译 校对 测试 除错人员
其实就算过去的JRPG 选择也是很死吧 几乎是单线结局
以前的JRPG就跟看小说动画差不多 主要是体验剧情内容只要够精彩 其实也不必多结局
不过美式RPG也只是多了中立善良邪恶 还不算完全自由
这有点难讲喔,美式RPG也是有闭锁式剧情跟开放式剧情的差别的
作者:
hollande (心爱骑士来喔)
2015-02-08 14:38:00战国美少女第一代超好玩!我怀念以前的TGL……
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2015-02-08 14:41:00好怀念复活邪神这种保有一定自由度的JRPG呀...
作者:
vulurn (克难)
2015-02-08 14:43:00要说剧情、人设,黄昏炼金系列也不错啊
我一直觉得多数人玩GTA5时应该都更感兴趣去花时间作那堆和主线剧情根本都无关的事情www(光是在路边随便痛打路人跟抢车乱撞就够有趣了
要来战大作定义/老任非日厂/JRPG已死 了吗?我觉得GTA5的剧情真的满不错的 但老实说就很短...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-02-08 14:47:00我玩GTA5的头一件事是把每一个脱衣舞孃的好感度冲到最高XD
而且很多人玩欧美RPG都不是玩剧情..然后说是RPG大作相反日厂RPG如果偏向解谜/对战/自由性高 =>不是RPG
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2015-02-08 14:50:00RPG只是角色扮演 也不是说一定要有什么壮大剧情
作者:
actr (偷吃猫的鱼)
2015-02-08 14:51:00TOX评价差不是因为剧情就是了..
如果sims3读取时间缩短+不会常常当机 我觉得超成功
自由度和剧情互动之间的问题我觉得魔多之影的处理方式还蛮不错的啊(那个仇敌系统实在超酷的
作者:
jelin2 (蜂蜜幸运草)
2015-02-08 15:01:00大家都忘了END OF ETERNITY这款tri-Ace公司做的良作了欧
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2015-02-08 15:02:00EOE我只记得Reanbell正妹女主角>////<
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2015-02-08 15:09:00我觉得魔多很微妙 系统不错但内容非常偷懒 只有两张地图
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2015-02-08 15:10:00根本是一直在重复的地图出任务的鸭力抠米game虽说地图很大,但场景看起来都差不多,敌人也都长得很像
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2015-02-08 15:12:00零系列表示:
作者:
probsk (红墨水)
2015-02-08 15:35:00jrpg其实还很多(还有好多招牌可以砸?)
作者:
jeeyi345 (letmein)
2015-02-08 16:54:00在我看来蝙蝠侠也可以列RPG, 升等技能无误,而且自由度很低,好讲故事。边缘禁地连练等都有XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-02-08 17:08:00质量效应3除了红绿灯结局外,其他部分依然很优秀,平心而论3代的热血感动场面是三部曲里最多的
作者:
fetoyeh (小叶)
2015-02-08 17:22:00ME3其实就坏在这个收尾 还有浪费前两代一路下来的铺承还记得ME2玩完 大家一定都考虑过这个问题吧? "某个选项该不该选" "我觉得应该这样选 可是选另一个比较爽""留个进度好了 到时选另一个再多继承一次"结果咧 都没差啦 淦 XD游戏本身好不好玩? 不差
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2015-02-08 17:46:00wii 上面的弧光幻想曲真的算是不错玩的,战斗很有挑战性
作者:
fly02 (ä¾è²å¦®é›…)
2015-02-09 00:15:00闇龙纪元审判是3代喔~这系列队友好感度系统让我有玩AVG之感
作者:
audi1005 (totot)
2015-02-09 10:59:00闇龙纪元审判是2代无误啊 DA2是黑历史