Re: [讨论] 为什么课金的诱惑这么大?

楼主: kululabo (966大邪神)   2015-02-07 04:47:52
课金之所以诱惑人的原因,其实先别谈抽奖、转蛋那种赌运性质的东西
抽奖、转蛋这种现代手机游戏非常流行的模式,抓住的是消费者“想要收集”的心理
但是课金还有没有其他原因?有。
以OLG来说,课金的重点其实是“享受较好的游戏体验”
诚如下面的引chenglap板友之言
课金买的不外乎是时间跟方便。
游戏商在设计游戏的时候会故意附加一些有的没的限制
物品栏包包很小、跑步从A地到B地要跑很久 (大部分的线上游戏)
降低你的游戏时数(某种意义上节约服务器负载量) (如玛奇英雄传,VIP疲劳消耗减半)
次等的连线优先级 (如PSO2的プレミアム スペース
剑灵的登入优先排队 )
更甚者再举PSO2之例,无课金玩家除了低机率从免费抽奖中抽到商店的商品登录权3天
平常更是连向其他玩家贩售物品都不行
(但是可以买其他人商店的东西给别人赚,金流在个人商店方面可以说是只出不进)
诸如上述,这些限制都会降低甚至一定程度的破坏游戏体验
不谈社会中金字塔顶端的消费者,以大众而言
通常都会符合 有时间就没钱、有钱就没时间 这种定律
没钱的人消费力弱,花钱给你赚的机会与金额相对就低,
于是只好消费他们唯一有的东西:时间
天下没有白吃的午餐,玩游戏是一种消费行为
凭什么你不花钱我还要让你连线到我的服务器?
对于这种不付费的消费者,游戏厂商最常见的作法就是让他们变成游戏中的衬托物
在许多游戏中
生产系的原料就是来自于无消费玩家
打团的相对较弱者,通常也是由无消费玩家来担任
前面PSO2的锁交易也(又)是一例,
游戏厂商让无消费玩家去解每日任务赚钱→买其他玩家贩售的物品
最后就是课金玩家装备全部冲顶,无课金玩家每天为了游戏币奔波
另外一种情形,当游戏厂商并没有设计无课金玩家的桥段
也就是说,无课金玩家连想当衬托物的空间都没有
那就回归到最简单的状态:花钱的就是老大,花越多地位越高、不花钱没人权。
最后分享一小段对于课金一事的心得:
是学生,就自己省出自己的课金,少喝一杯饮料、少吃一餐消夜
有工作,依照自己的所得自己分配金额
别人课金与否我们说不上什么
但是要知道,没课金就没游戏玩,你不付钱总是会有人要帮你付钱
你让其他人帮你付越多,你的游戏权力就越少
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 课金卖的东西不是游戏里的东西.
: 是时间.
: 你要花时间去得到游戏里的东西.
: 不论是努力. (例如练功)
: 还是长期的等待. (例如抽奖)
: 而课金可以让你立即就得到那些需要很长时间才得到的东西, 你理性知道
: 你课金可以买回人类生命最宝贵的东西: 时间, 所以你会付很多钱.
:
作者: gbwind (涼宮域)   2015-02-07 16:33:00
推这篇中肯
作者: goenitzx   2015-02-07 18:10:00
所以一句话来说就是炒短线 无课玩家无论哪个游戏应该都是多数 如果无课玩家没有什么好的游戏体验 也许一部分会转变成课金玩家 但我认为更多的人会宁愿放弃垃圾游戏也不愿意花钱下去 反正总会有新的游戏出来厂商的话心态就是变成只要赚少数课金玩家的钱就好了甚至只要抓到1个愿意花大钱的就绝对赚够本就够了

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