先说我的评价
有特别赞赏的地方,也有我讨厌的做法
后半段的演出,基本上夏凛已经帮我吐槽了
未免也太快了吧!
过个广告大家被献祭的东西都慢慢恢复了
友奈的状况大概可以解释说被拿走思考能力之类的,重开机要比较花时间这样
话说夏凛没视觉没听觉还能冲上去打
那一刻真正让我觉得她果然是有练过的
平常不喜欢去臆测剧本可能被改过什么的
但中途的演出还是让我忍不住产生这种想法:
园子刚出来时下半身是平的,会不会不是作画失误
而是那时候还没有会归还祭品的结局设定?
到后来变成身体机能会回来的情况下,还给她截肢就太可怜了
所以下次在病房时就比较立体,有这种改写的可能吗?
再来是一开始提到的好与不好
看完后接着去看了板上的园子后日谈
这部分让最后的祭品归还有了个比较圆融的解释,不过对我来说产生另一个问题
我希望一个动画能够经由本身的影音演出,就将它的意涵确实传达到
一旦还要经过其他管道去解释,就代表其完整性有了缺陷
我知道真的能够做到这样完美的作品不多啦
可能是友奈给了我特别深刻的印象,所以对它的期许也更为严格了
而深刻的就是这部我认为当今最难得的特点
现在的动画为市场需求,总是追求前半段就要超展开
但是结城友奈真正的高潮是后半才开始
并且成功引人注目,重点在于它不只是爆点
而是建立在前面的铺陈,让人能对其感情有所共鸣的爆点
之前看过类似演出手法的电影而有这种感触
前半段是家人间的欢笑日常,后来兄弟被迫分道扬镳
最后因关系对立发生冲突,从此再也无法相见
此时再回忆起过去的那场梦,这样的反差会更刻骨铭心
现在很少有故事做得到了(或者该说本来就很少有人做得出来?)
因此结城友奈能够做到这样着实让我印象深刻
唯一的遗憾大概就是这次友奈忘记去缅怀萌萌的牛鬼了