[讨论] 虚拟偶像编年史(3-公开年代)

楼主: CombatSniper (苦难已经结束 光明正到来)   2015-02-03 22:28:36
这一章主要是讲到虚拟偶像
也进入了网球公开年代的感觉
2005
这时候是大手加入的年代
(以下是以imas是虚拟偶像的角度描写,
在维基百科imas是否为虚拟偶像依然受到"高度争议"
LL是不是也交由读者自行评判 至少出道当时是这样宣传的)
imas 台湾通称偶像大师
(imas=im@s 这样写其实都对
imas=Interactive Multimedia Artist and Specialist
用简写翻译的话就是"互动多媒体艺人与专业人士")
在2005年以大型机台的模式加入战局
当时还是小众的时代
也是俗称偶像的冬天
但是一群死士因为对imas高度爱好
所以使得imas在大型机台的收入有些成长
虽然以当时的物价而言 游玩的费用有点高
(一周100,玩完一年需要5200)
但是这群死士却因为如此 而愿意投钱进去玩
而在不久后
imas宣布了要进军家用机的野心
但是当时新力(sony)并没有理睬imas(当时并不是大手)
(当时跑车浪漫旅四代才刚出一年多)
既使246机板是与PS2相容的
而N社最后投靠了新出现的Xbox 360
而这是真正他们成功的第一步
同一时间
一些小流派的虚拟偶像
例如D3的双叶理保
也同时登场
双叶理保在早年
作为独立开发商D3P的当家人物出现
在D3的廉价游戏系列中
她扮演着重要的人物
但真正让她红起来
是在Dream Club的事情了
回到N社
时间到2007年
imas出了XBOX360版本
当年imas发售成绩
既使游戏本体卖得不错
(当然我不会拿最后一战做比较)
但是真正出名的是在于DLC
当年imas卖出了比游戏高出十倍的DLC售价
光L4U(Live for you)就卖出了两亿日圆
而imas的成功
也使得n社开始考虑将imas全面化
imas开始推出广播节目 CD 甚至于演唱会
(既使前两者在大型机台时代已有)
而在当年
Vocaloid也推出了虚拟代言人与声音形象角色
初音miku
这个的出现
原本山叶与Crypton并无心把她弄成虚拟偶像
但是由于Vocaloid 2的大成功
使得初音也开始慢慢走红
而在两年后
2009年
imas出PSP版本
当时PSP版本也大获全胜
横扫许多玩家的钱包
Vocaloid也开起了演唱会
在当年
而在一年后
真正的公开年代到来了
imas出现了强而有力的竞争对手
LoveLive
2010年LoveLive计画由Lantis+G's+Sunrise联合组成
在2010年年初开始选声优
而选声优以后
顺利的开始借由官方的杂志发送情报
而2010年11月
LoveLive出了他们第一首单曲
这个单曲在C76贩售
量其实并不多 据所知只有四百份被卖出
但是LL由于在杂志上反应还不错
所以联合选择发展下去
做出了第二部单曲"Snow Halation"
选择在几个月发售
而LL在数个单曲开始慢慢累积的人气
在海外也开始有一些粉丝
中国 这个虚拟偶像的荒芜之地
因为动感新世代发表了一单的PV
也开始有人注意到LL的存在
而当年2010年
有鉴于imas的成功
Lantis也决定开起演唱会
也就是LL口中的1st live
当年在体育馆的人数并没有非常多
但是也小有人气
而初音也开起了个人的演唱会
"未来の日 初音 39's感谢祭"
初音的演唱会也是人类第一次使用semi-holographic的演唱会
这是技术上的一大突破
同一年
日本的旭production宣布发表AGC38
这是这个年代公开的第四个虚拟偶像
这个38人的组织 是由两次声优选考选出来的38人组成的
这几个偶像的存在
使得虚拟偶像市场开始炙手可热
而这几者的成功
分别在不同的地方
imas的成功在于有一群忠实的粉丝
LL的成功是因为读者的参与
初音的成功是因为同人
38的成功是因为旭的开放态度
但是如果真要评级的话
其实AGC38是在四者最末位的
而公开年代的出现可以剑指王位
现今的偶像之王AKB48尚未登基
虚拟偶像的出现不只填补了偶像的空缺
甚至还远超过了一般人的想法
进入了新世代
接下来就是第四章节
"现代"
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-03 22:40:00
请问都是参赛者来,评分后选出这种模式吗?
楼主: CombatSniper (苦难已经结束 光明正到来)   2015-02-03 22:40:00
旭production据我所知应该是用audition的作法LL不太清楚 当年并没有交代怎么选的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-03 22:48:00
偶像大师灰姑娘是直接找人吗@@?
楼主: CombatSniper (苦难已经结束 光明正到来)   2015-02-03 22:49:00
应该是
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-03 22:51:00
LL里,我最好奇的是希的声优www 不过我还没找他完整工作经
楼主: CombatSniper (苦难已经结束 光明正到来)   2015-02-03 22:53:00
我也找不太到
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2015-02-03 23:06:00
LL的声优选角跟其他作品比较不同,是以三次元活动为出发点选的另外…我查到当初LL一单的评价其实并不算好(普遍表示普通水准而已),真正起飞是从二单的Snow halation开始
作者: shintz (Snow halation)   2015-02-03 23:33:00
LL一单刚开始连是谁唱的都没讲阿
作者: okinawa8 (ekao)   2015-02-04 02:29:00
AGC38根本不能算成功吧..人气根本起不来的情况就结束了我以为这篇会讲樱战,我觉得不管LL还是iM@S的前一世代应该是樱战...虽然樱战不是唱歌跳舞为主但是FAN层是最接近的,永濑、双叶或初音都和LL/iM@S不太一样..另外LL成功的要素里面"读者参与"应该只占了很小一部分..当初只在G's上连载做读者参与的时候人气根本低迷到爆
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2015-02-04 04:25:00
动画化前的Wonderful Rush公式记录不满5600张,这时期只能称上有市场,还不能算红
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-04 09:04:00
所以说红起来真的是第3次(?)演唱会事件吗?
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2015-02-04 13:52:00
没,起爆点是1期3话,然后依序是Best Album->Live试听的动画;非动画组是SIF->Best Album->Live试听动画连环爆
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-04 15:43:00
3rd是离1期3话大概多久呢@@?还是跟不上企划脉络,<囧 没经验,想像不太到读者参与企划
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2015-02-04 17:16:00
大约4个月间隔一期3话初放送:2013/01/20 3rd Live:2013/06/16动画开播前NY Live:3000人 3rd:6000人+50处剧场转播SIF的游戏上市时间 iOS:2013/04/15 Android:2013/06/06至于读者参与企划…从个性塑造开始,队形C位站位,小队分组等等都交由杂志读者投稿及票选决定,就是这个企划的宗旨以现在正在举办的〃大家一起制作的歌曲〃活动,就是歌词关键字、演出服装、舞步全部由读者去投稿及票选选出

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