Re: [新闻] 动漫祭吸4万宅军 / 谈论台湾动漫发展

楼主: lordmi (星宿喵)   2015-02-01 19:09:24
身为一个陷在MBA论文困境的同业者(?),稍微分析为什么你过不了口试
※ 引述《wahaha99 (此方不可长)》之铭言:
: 共1500个社团, 如果对照 comiket 年表:
: http://www.comiket.co.jp/archives/Chronology.html
: 相当于Comiket 1983 年, C24 / C25 的程度:
(中略)
: 参加者数 25,000人
: 也就是说, 我们台湾的同人发展进程, 单纯从社团数来看与日本是差不多的,
: 但这样并没有考虑到日本的人口与台湾的人口比例差异,
: 1983年日本人口约一亿两千万, 所以是5.2倍;
: 如果用最粗略的角度乘算上去, 则会接近于 C34 的规模:
文献探讨的用意在了解与本研究有关之其他研究的成果、及本研究与其他研究的关系
但是你举的例子根本没有支持力,为什么是cm社团数而不是入场数跟消费力有相关性?
例如我要评估美国大卖场周遭购买力的关系,那我会去举出沃尔玛平均的据点数,这些
地区1.5km内有多少居民...etc,而不是去算商场里有多少柜子吧?
: 开始进入正题: 这就是我所迷惑的地方。
: 1983 年左右, 日本知名经典商业动漫有:
: 超时空要塞 (动/1982)
: 猫眼三姊妹 (动、漫)
: 足球小将翼 (动、漫)
: 那台湾现在有什么商业动漫, 足以与上面抗衡或相当的作品? 好像完全没有啊。
: 我想这某种程度上说明的是, 台湾的商业动漫陷入了奇怪的状况,
: 导致同人圈的能量, 没有办法被导引上商业创作的路。
: (也是啦, 手机业者都能当成文创产业...)
: 很多人念兹在兹的“台湾为什么没有自己像样的动画”,
: 从这个角度来看, 的确有这样的疑惑也是有道理的。
OK,所以你研究设计走定性研究,但是请先回答一个问题:
“当年度大作的品质”是如何跟“导引上商业创作的路”产生关系的?
因为在常理里我完全判断不出来这两个有什么关系
若你的自变项是大作的品质,依变项是导引上商业创作的路
而此效果是透过另一变项达到影响,则此变项即为中介变项,那它是什么?
若你能说明这个假设,那论文才能进入分析和找出关系的阶段,共勉之...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-01 19:16:00
大作好像也不一定会有很多本 像之前的巨人很红本也不多
作者: liteon   2015-02-01 20:29:00
推一个XD
作者: wahaha99 (此方不可长)   2015-02-01 21:59:00
第一个问题是我找不到FF历年来客数(死)第二个问题是,我所知道的是日本的商业圈与同人圈一直都是鱼水互帮的关系...
作者: Noii   2015-02-02 01:34:00
....我怎么觉得文末的分析还是以定量研究概念来给建议咧"?

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